可以,win32 API也不需要了解太多,知道运作机制,再学点必须的比如窗口过程啊,Winsock啊啥的就行了吧. 数据结构最好学的精一些..很重要
图形学方面嘛,你可以先试着在普通gdi环境下通过在屏幕上画点来实现简单的三维图形显示.然后你就会对3D图形需要的最最基础的数学知识有个了解,大概就知道该怎么学了
LX的啊,MFC是用来混淆概念的?不会吧,好多大型企业都用MFC来开发软件呢,而且MFC比VB好多了
LZ:先学哪个再学哪个没什么关系,不过最好都各个先看一看再选择一个适合自己的来学,没听说过一句话么:全才等于庸才
win32没必要学,直接入手学opengl和比较流行的框架,例如OSG之类
MFC的唯一作用就是混淆概念
那要看你想具体从事哪个方面了。按你说的,是对图形编程感兴趣,你说的套路是用来开发游戏引擎的,这个套路就可以。
你好想问一下,你会3D游戏开发或VR吗