显存不足造成的卡顿,具体表现为转头转身,高速开车时发生卡顿。
解决办法:在游戏设置的时候,游戏会告诉当前的设置下会占用多大容量的显存。这里的显存占用值实际上是一个全特效全材质载入时才会出现的超级峰值占用。也就是说再绝大多数的游戏时间里,显存占用不会达到这个峰值。
虚拟内存的作用是让系统把它当成一个逻辑上存在的内存来读写文件,避免内存溢出时,顺序执行的cpu等待内存分配而造成的系统假死和程序崩溃问题,在gta5中,只要系统剩余内存少于3gb(具体的参数本人不知道。
只是个人经验总结观察的结果,也许这个值是动态的,在不同内存的机器上是不同的),就会直接让虚拟内存里排队的材质资料直读到pcie通道,不再交给内存,这么做是为了避免内存溢出造成假死,发挥虚拟内存的作用。