你用的是maya渲染设置中自己的Z 通道吗?用Z通道无非要得到景深效果,有一个插件vr-fl142景深插件,很好用的。你渲染一张黑白图。然后在加源文件,在AE中装入这个插件,黑白图需放上层,源文件放下层,然后隐藏上层的黑白图。在用装好的那个插件就可以了。在它的属性中,你选择一下那张黑白图,类似与遮罩,然后修改一下模糊值就可以了,在改变一下中心点,它就根据黑白图片判断景深了,很简单的。效果很好。比maya的z通道好多了。
关于如何制作一张好的黑白图片的教程是在一个国外的教程上的。讲的是三个球的变化。
具体步骤也简单,
1、把你所要用的所有模型全部选择,然后给一个suface shade,颜色就是黑色。
2、然后渲染设置中,找到maya software ——render options——给他一个environment fog 。然后修改下它的属性,
3.在environment fog的属性面板中勾选physical fog, 在fog 中修改fog opacity的数值,最好用IPR渲染着看。
4、黑白效果不好的话,在修改一下clipping planes 属性中的fog near distance,和fog far distance。基本上可以得到一张比较不错的黑白图。
然后再在AE中合成就可以。
至于fusion中,他支持AE的插件,这个插件的道理应该和AE相同。