应该说没对比性。
游戏机是专门玩游戏用的功能单一。浮点运算主要就是处理3D画面。所以CPU和显卡方面是运算画面的,用到的指令也非常单一。这样就造成成本降低,为游戏画面专一处理。同样价格可以买到玩游戏更好的游戏机
而电脑并不是没游戏机玩游戏性能好。而是电脑属于普及产品分很多档次。一个游戏想吃得开就得考虑对低端用户的支持。比如高端电脑完全可以超越游戏机性能。不过没对比性而已。意思就是你PS3的游戏在电脑上玩你就得用模拟方式。
而电脑上的游戏在游戏机上玩不了。所以才有移植游戏。移植意思就是重新做游戏引擎。
两种游戏最基本的不同。不能光看浮点运算速度。
其次是游戏公司会对专门机型游戏给于最大优化。而游戏机制造商也对游戏商提供优化数据。而电脑上面的显卡公司也在做类似事情了。所以就出现了为某显卡优化。不过这竞争要比游戏机激烈的多。不像游戏机为哪机型做游戏别的机型就不管玩。而电脑就是为某显卡优化别的显卡也一样玩。所以游戏商对游戏制作上要比游戏机复杂。要考虑CPU和显卡因素。
电脑光显卡就分ATI和NV连CPU都分厂家。所以优化方面比游戏机差的远。
游戏机只能玩对应游戏。而电脑游戏只要是电脑就可以玩。
还有你那个开上万帧就是理论上都是不能可能的。游戏机在游戏处理浮点运算上只不过快几倍而已。
游戏机是游戏公司单独为游戏开发的机器
我们现在玩专业 专业的东西 还是要强过非专业的东西
毕竟现在PC是功能强大的机器 在某些方面跟游戏机相比 还是有一定差距的
其实这样比较没太大的可比性 要说现在的PS3 其实显卡性能连目前比较普遍的9600GT都比不上 不说别的 PS3还是DX9的技术 但是微软的win7已经支持到了DX11 并且HD5870显卡已经支持DX11技术 只是游戏机在游戏方面有很大的优化和硬件专门对游戏方面去生产