问题1:难度不同,双方的攻击判定不同(VH模式下,电脑的农民都很强),骑兵是依靠机动力背冲和侧冲(1队步兵或骑兵牵制敌人,然后骑兵趁乱一击溃敌,然后迅速追击歼灭有生力量),缺乏掩护的话,1V1不占优势(单兵战力略强,但步兵多为枪兵克制骑兵,而且步兵人数多,混战时围攻效果明显),根据你举例的分析,罗马骑兵胜在防御力,冲击力不强,而埃及斧头兵又有破甲属性,对抗不占优势;色雷斯的将军卫队后期属于蛮族骑兵,冲锋力超猛的(实力可以排到前十)
问题2:理论上冲锋威力大于混战威力,冲锋范围30(普通弓箭射程的1/4左右),冲锋可以被躲开,追击不算冲锋攻击力但溃兵可以秒杀(被骑兵做掉的绝大多数是被追击践踏而死的),在骑兵冲步兵时的确有加成(一般是+6、+9两种),不过只有排头兵的一击机会,而碰到枪兵会承受反作用力(冲锋加成之上额外+4、+8),而混战步兵又都是重甲类型,骑兵根本不占优势,所以正面玩勇敢都会挂得很惨
问题3:保持阵型,别背对骑兵(冲锋加成为骑冲锋加成基础值+骑兵冲步兵加成+背冲侧冲加成),保持死守状态(防御+2、队形不散状态下减少承受冲击的士兵数,而且利于组织反击),投标枪的话,由于射击间隔,会来不及切换肉搏战武器,因而无形中使军团额外的承受更多的攻击,不过第二阵线趁乱投两轮标枪倒是很好用。
问题4:界面上找,就在家族资源里面,有全部成员、全部城市的一览,不是很难的。
问题5:镇压治安靠的是人数(士兵与平民比),只不过城镇民兵维护费便宜,可以招募的更多,最好的是马其顿枪兵系列、蛮族枪兵、东方步兵(都是240人),当然,也可以用农民,就是真碰上攻城时,和老百姓一样屁用不顶
问题6:拆掉对方的建筑,尤其是神庙,斗技场、演讲厅、刑场、酒屋这一类民族特色浓郁的建筑,盖大学可以培养将军的管理能力以及一些擅长管理的随从,不过管理是最鸡肋的属性,有没有用处不大
问题7:说实话以前没注意,不过只要港口没被封锁,道路和航线没有叛军占领,贸易是不会受到丝毫影响的(有也不差那点钱)
问题8:将军尽可能不进城,很容易腐败,依靠打仗培养统率和影响就可以了(每等级影响相当于0.5级统率效果并影响治安,治安好了,人口一多税收自然多,比管理+的那点小钱有用得多)
问题9:佣兵只能合并同类军团,没法重组的,要么修改游戏文件,提高佣兵出现率或出现地区,要么还是依靠正规军,远征的话,佣兵都是炮灰
帮你回答2.5,将军是培养出来的,只有不断的征战和胜利才能增加随从,增加经验值(星星),提高属性。
2.3,我一般都是拆除那些势力的神殿,建立自己势力的神殿或是寺庙,不然有文化冲突。
重整部队一定掉经验,我个人觉得只要补充了他就会按一定的比率抵消一部分经验,以前可以修炼过三金星的护卫骑兵,可惜太难了。
建立下水道可以消除肮脏度,还有公共浴池忘记干什么的了。
1.1 骑兵的攻击力是可以看到的,罗马军团的长矛是9、肉搏也是8,而禁卫则都是12。只不过突击(冲锋)时会有加成而已。正常情况下是不会出现“死得很快”这种情况的,但在攻击象兵、骆驼兵和在森林里攻击时会减攻击(而且不少)。而军团步兵的肉搏不弱(9),虽然是被重骑兵冲击,但只要不是在背部被攻击,不会太吃亏的。
1.2 当然是了,而且在攻击背部时会强很多。我曾试过用将军卫队和轻骑兵去冲击枪兵的背部,都是一下击溃。不过骑兵,尤其是像哥特这样的高攻低防的骑兵,要学会形成多波冲击,不然被困在里面就麻烦了。……用罗马禁卫军团步兵和罗马禁卫骑兵做例子:禁卫步兵肉搏12,禁卫骑兵也是12,虽然禁卫步兵有投枪,但禁卫骑兵也有冲锋加成,总的来讲双方都没什么占什么优势,也没吃亏。冲当然是冲不动的。解释上?什么意思?虽然矛兵才是克制骑兵的,但重步兵对上重骑兵的冲击是不弱的,完全可以抵挡。而且即使是重骑兵,只要挡住第一波冲锋,再缠住骑兵,其他步兵上前,骑兵也挂定了。
1.3 投枪后坚守阵地应该是最好的选择了,毕竟重步兵和重骑兵冲锋硬撼应该没多大胜算,怎么说重骑兵都是用来冲散敌人阵型的坦克部队。
2.2 那个不是城镇监督兵,是神隐者。防御和罗马步兵也差不多,攻击也很高。暴动是因为治安问题,不关兵事,但军队也是增加治安的重要手段。攻叛城的效果是由将军决定的。
2.3 文化差异不能处理,但当初选择屠城会好一点。可以选择迁都去压制一下。腐败则要派执政官过去处理。大学时用来招随从的。
2.5 将军的属性要通过打仗、管理城市提升,没有其他什么方法。
2.6 重整是什么意思?如果是补充或者什么盔甲的话,在城镇管理里就有了。
骑兵冲锋最好冲背或者侧面,个人感觉冲锋距离要100,而且电脑在对战时会降你的士气,给自己的部队加士气。
罗马步兵在被冲锋时,自动射击和自动防御都点开最好
文化差异可以通过拆掉对方建筑(尤其是宗教神庙)建自己的
将军多打胜仗,或进驻有高级大学的城市,还可以交换随从,这些方法都可以培养将军
雇佣军不能补充,但可以合并两支残编同种类型的雇佣军
1.1 高难度下电脑有士气和攻防加成,而且将领卫队也明显强于一般的骑兵。另外大部分骑兵本身就不适合与步兵缠斗,冲锋才是骑兵的本职。
1.2 是的。大部分骑兵冲锋距离40左右,一般以稍多于该距离为宜。是。追击不算。对大部分骑兵,冲重步要从侧翼或背后。
1.3 除了希腊等少数骑兵弱国,被敌人的骑兵直接冲击我方步兵本身就是一种失败,在敌人骑兵调动之前,用我方优势骑兵或者枪兵绞杀。真被冲的话,原地坚守或者后撤让对方变成追击状态都可以。
2.1 城市界面左下角有三个按钮,其中有一个是派系资源
2.2 没有。驻军提升治安只与人数有关,后方的城请驻扎农民。攻叛军城和普通城没有区别
2.3 加法律的建筑都可以降低腐败,解决文化冲突首先要拆掉敌人神庙,其次是建大学,然后尽可能拆除或升级敌人的其他建筑
2.4 是的
2.5 将军的正面属性基本靠打仗和大学。避免负面属性请尽量将国库里的钱控制在5w以下或者每回合让将军出来走走
2.6 只能通过合并补充
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1,会降低经验,没有固定的说法,但是肯定比加权平均效果好,剩一半兵的话,重整以后肯定比原来经验的一半多。
2,敌军固定位置或与我军相向而行都不算追击。我军开始冲锋以后,敌军再后撤,通常也不算追击。
3,每1500人口产生5%肮脏,肮脏同时会降低人口增长。修建公共卫生设施在降低肮脏的同时也会加快人口增长,两相抵消并不会影响城市最终治安。
控制边远地区治安两个思路:一种是不修农田和任何加人口增长的建筑,控制人口;另一种是建筑随便修,治安低的话,撤出驻军,税率调最高,叛变以后打下来屠城。