不要把工作全部拜托在MAYA这个软件上,真正能找到工作的是你自身的能力,拿MAYA各大模块来说
01.建模师 最初级也最简单的职业,但其实也很不简单,中国现在说建模都会,但建的好的没几个,看看每年世界CG模型大赛几个中国人拿奖就晓得了,这个模块能用到的就那几个命令,最重要的其实就是自身的美术修养了,想要做好的建模师,美术(速写,雕塑)这是少不了的
02.灯光材质渲染师 其实大的公司(国外居多)还要分的更细,但基本中国公司这组合在一起就是个职位了,这个开始就比较难了,其实就是材质各个物理参数比较难记,很多都是在自我实践中得到,网上搜索的参数或人说的参数很多不适用在自身的作品当中,当然各个公司应该有自己数据库.当这个模块最重要的是灯光,想要打好灯光还跟你的美术修养(色彩)和基本摄影素质有关
03.动画师 这个现在工作很好找,待遇也很高,但做的好的非常少,如果不是动画专业出来的或者根本没有学过动画规律的人,很难当上动画师.加上一条MAYA动画师还得具有基本的编程素养,如MEL语言.
04.特效师 现在出来很多特效软件,越来越趋与傻瓜化,所以很多人把他归纳到后期类,但真正好的特效师是自己来编程序做特效的.中国目前真正意义上的特效师基本可以算没有(参考中国极度落后的程序开发业)
05.后期 做的好的话待遇不错,工作也好找,所以做的人很多,但是生活极度不规律,对身体严重消耗.而且中国人那种“这个地方没做好,交给后期部做就行了的思想”,更让这种情况雪上加霜所以选择后期就得做好经常得连续熬通宵,或者很多天有没事干,闲的慌得准备.
若你只是学了MAYA别的都不会,劝你再去充充电,毕竟软件只是个工具,科技的发展只会让各种软件越来越趋与傻瓜化,走向全民软件时代,所最重要的还是那些最不被人重视的那些自身艺术素质,或技术修养.
补上一句,你若去小公司,各模块都得会,不专精也没关系,但是去大公司得有一个模块玩的特牛B才可以.
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看你学maya的那个版块了··maya分建模·灯关。材质。动画。后期·
适合游戏公司·影视公司·动画公司·大型电视台·
到公司去你学那一版块就做对应的工作·前两年工作很好找··现在已经不行了·各个培训班出来的人很多·好多都找不到工作改行了··我是搞MAYA动画的··
maya作为一个3D动画软件,可以从事的方面其实很广
动画、影视、游戏、广告其实都需要maya,就连有些房地产商都会需要maya人员
动画公司
楼上的最后一句 经典