快速。。。?要多快呢,一般来说:
按一下图标(下图红圈中的图标,另外红色箭头所指的shelf里还有NURBS的立方体)创建一个那种做法,你要是嫌慢的话,就用script好了。。。一秒钟创建多少个就看你的计算机有多快了。
接下来是python script
import maya.cmds as cmds
for x in range(0,10):
for y in range(0,10):
for z in range(0,10):
cmds.polyCube( sx=3, sy=3, sz=3 )
cmds.move( 2*x,2*y,2*z)
要是无限制的画下去,会把计算机累死的,所以我的例子只画了不太多的1000个。。。按一下运行就画一千个,算是够快了吧
我来帮你吧...
点开MAYA的 Create - Polygon Primitives - interactive Creation (把这项的勾取消就行了)
直接用POLOGY 里的正方体就可以了.点击后在网格上拖动会出现一个平面,向上拖动会增加高度.合适后放开鼠标就可以了.如果还需要调节的话,可以选中物体右键,选右上角的点模式进行修改.
一 .在创建多边形里设置下把关联取消掉
二 .可以用快捷工具建立 点下就好了
什么都不选择的情况下,按住shift,鼠标右键向下放手