请总结一下 人人网的天黑请闭眼(语音版)的所有术语

2024-11-30 13:52:07
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回答1:

杀人游戏专用语(公共术语)
刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;
踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。
保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;
验:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份;
推:认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为;
掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。
晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。
抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。
爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;
裸:自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;
埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;
抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;
过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
出:出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏;
出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。
刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况;
首杀:第一个天黑就被杀手杀害;
首验:第一个天黑让警察验过了身份;
首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。
对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;
水民:同“平民”。
金水:真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;
排水:在发言中对水民身份的人进行暴光;
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;
PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;
打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
水包:水民给的PK;
抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。
积警:也叫机警,身份还未曝光的警察;
交牌:主动认输的行为;
归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;
分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;
票杀:利用投票把杀手公决出局;
公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;
遗言:玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定,三个杀手则有三个遗言;
屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;
场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;
翻牌:在一位玩家出局后,法官告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为;
发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;
坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;
简称: 平民:PM 警察:JC 杀手:SS
2.2、杀人游戏专用语(警察用)
验:警察给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。
内推:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;
2.3、杀人游戏专用语(杀手用)
认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。
点刀:杀手告诉自己的杀同伴,自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家,以方便杀同伴在天黑杀人的行为;

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over:自己发言结束的英文表述。
pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:隐藏的警察。
掰:为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。
暴露:别人已知自己的身份。
暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。
崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
沉底:处在最后发言的位置。
出动:黑夜特殊身份行动。
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
攻击:用语言论证某玩家是杀手。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
过:自己发言结束的中文表述。
好人:警察和平民的总称,对立于杀手。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。
后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
互投:两个人之间互相投票。
黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。
豁保:最强烈的保护。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
积:隐藏自己的身份。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
交牌(认输,投降):承认本方失败。
警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
连警:警察位置相连。
连杀:杀手位置相连。
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。
冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
强保:强烈保护某玩家不是杀手。
强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。
圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
认匪:承认自己是匪。
认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。
认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。
软掰:为他人轻微辩解。
弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。
杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。
杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。
杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。
生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
首杀:第一个黑夜被杀出局者
首推:第一个白天被大家公决者
首验:第一个黑夜被警察验证者
树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是杀手。
死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。
死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。
特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。
跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手
投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。
先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。
迅猛:加快游戏速度。
压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。
验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。
验空:警察黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。
遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。
隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份
砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
招验:自己的某些做法会导致警察验证自己
质疑:不相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。
主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。
自投:把票投给自己。
我也不知道生砸的意思.........
我知道得全给你了.......
请给我分.......
求你了......
豁了.....
5.....
没语音版的......
真的没有......
是没有......
没有......
没......
给分......
分......

回答2:

先鄙视一下下的...复制..粘贴

金水.JS 条子晚上查验过的人..(可以作成包装成条子)没有明条子的时候金水场上最大.
生砸. 一个未知身份..只有条子可以生砸人..(其他身份生砸 下一天晚上不死就会被玩家单归出去.(生砸主要考虑的是位置学)(条子的心理)
空跳查杀.(尽量少用 ..如果你是民就不要用拉.条子可以..SS也可以..因为民没有那么准的)
生水 (就是条子看发言 ..发言好的.条子有权利发生水..就是没有验过的民.(生水也可能发在SS头上
发言中性.就是听发言拉.判断这个人说话到底什么身份

回答3:

生砸就是:
不定义说生砸的人的身份,(一般是J说)
举例吧就
5是J 死了 说票7
7下去问5 为什么票我
5就说 生砸的 没有为什么 就是感觉
比如5觉得7是个SS 就借着遗言把7弄下去了 就是生砸的

回答4:

生砸是在不确定被砸人是什么身份是什么情况下砸的。

回答5:

生砸 是直接把你觉得是杀的人票出去和踩 推的意思接近~