弓队状态:
先知/霸主对弓手需要施加的状态:
下面状态有些霸主也可以加,具体工作还是要看队长分配哦~
1改善致命/帕格里欧致命 ((相当于3级的弱点侦测+3级的死之呢喃效果,只占用一个Buff格子)
2改善运动/敏捷颂歌 (相当于2级风之疾走+3级敏捷术的效果,只占用一个Buff格子)
3改善魔法 (相当于3级魔力催化+3级魔法屏障的效果,只占用一个Buff格子)
4改善战斗/帕格里欧战斗 (相当于3级保护盾+3级力量强化,只占用一个Buff格子)
5改善状态帕格里欧状态 (相当于6级神体+6级神魂,只占用一个Buff格子)
6抵抗冲击 (若是对付法队这个可以不加)
7速度激发/狂暴颂歌 (+攻击速度 必备)
8引导/祝福之眼 (+命中 弓队必备)
9致命反击/圣歌保护 (新章节的状态,减少受到物理致命攻击的伤害,若是对付法队这个可以不加)
10 元素保护 (必加,新章节是元素攻击时代,战士也可以赋予元素属性攻击,加这个可以有效减少受伤)
11 风之防护,水之防护,火之防护,邪恶抵抗(视情况而定,若是对方是狂咒流,那么风防和暗防必加,元素保护可以和XX防护效果叠加的哦)
12 终极力量/战争颂歌 (可以再次提高攻击力必加)
13 圣谕保护 (有效对抗黑魔法,若是对付弓队可以考虑不加)
14 狂战士魂 (慎用,因为扣掉的属性也不少)
15 心灵防护 (抵抗精神攻击,若是对付弓队可以考虑不加)
16 神秘保护/帕格里欧标章 (抵抗精神攻击,抵抗魔消,若是对付弓队可以考虑不加)
17 风灵预言 (可能这个大家有疑问,为什么不是圣火或者胜利?新章节4大预言魔法属性改动很大,风预除了
增加攻击/防御/魔法防御/攻击速度以外,额外的增加致命攻击概率,致命对弓有多重要大家都明白吧)
霸主单独需要加的
18帕格里欧援助(提升最大CP值,同时恢复提升量,也就是说这个技能可以当作+CP的技能使用,就是比较费石头)
19复仇颂歌(对付近战流专用,其他队伍可以不加)
歌舞状态(有20个专用格子可用)
1 风灵之歌 (无疑问,必加)
2 大地之歌 (无疑问,必加)
3 猎者之歌 (无疑问,必加)
4 护卫之歌 (无疑问,必加)
5 胜利之歌 (无疑问,必加)
6 风暴之歌 (对付弓队专用,其他的队伍可以不加)
7 抗风/火之歌 (视情况而定,对付狂咒/大饼流必加)
8 净化之歌 (对付法师必备,其他队伍可以不加)
9 元素之歌 (必加)
10 复仇之歌 (队伍近战流专用,其他队伍可以不加)
11 祈愿之歌 (视情况而定,队伍狂咒流必加)
12 战士之舞 (无疑问,必加)
13 狂暴之舞 (无疑问, 必加)
14 火灵之舞 (无疑问, 必加)
15 士气之舞 (无疑问, 必加)
16 狂战士舞 (慎用,扣掉不少防卫能力)
17 联盟之歌 (这个其实是舞蹈,视情况,对付狂咒流必加)
18 风刀之舞 (无法常驻的状态 只能维持12秒,抗弓超级变态,对付弓队必用,注意的是他会使自身的魔法力减少99%,所以法师队伍千万慎用)
19 复兴之歌 (一定要加,这个影响技能冷却时间爱,例如霸主摇CP的速度,)
20 专注之舞 (给先知和霸主用的)
审判者状态
这个职业相比大家都非常非常非常的陌生吧,这个职业是鸟人的隐藏职业,鸟人必须拥有2个副职业以后,
添加第三次副职业的时候才会出现(二转叫巡守),这个职业比较考验玩家的意识和操作了哦,因为他的状态
时间都很短很短,冷却稍微慢了点 不能保持状态常驻,所以一定要活人操作。
1,防御本能,(效果提升防御1800 魔法防御1350,只能维持15秒,冷却60秒,加这个状态一定要看好对方攻击我方的哪个队员,迅速给他补上)
2,破坏本能 (队伍群体技能,战斗的时候加,维持15秒,大幅度提升物理伤害)
3, 修复 (可以常驻的技能,提升大幅HP恢复效率,相当于不停的吃小血瓶,使用后可以配合使用连续技<恢复冲击>,瞬间恢复目标HP20%,操作
不是很良好的玩家可以考虑不用)
先知给自己加的状态
常规的没什么好说的.注意一定要补上<终极防护>和<精神专注> ,危机的时候开<启蒙>加血
其他状态
1,猫女王的祝福 (有法魔的话就加上吧,加好以后记得换国王猫打架,猫很猛)
2, 天使独角兽 神灵的礼物(有元素的话就加吧,但是这个和猫猫状态只可取其一,加好后记得换辉煌独角兽,海啸威力不是吃素的)
总状态数量 19+3+X >=22 歌舞=<20
圣战天堂普通状态有36个格子 歌舞有20个 一共56个,足够用了
看你 啥职业。一般战士, XZ状态, 攻击防御(加改善),神魂神体(改善)
然后 速度激发 风走 导引 弱点 呢喃 狂 极大力量 心灵防护 魔防,元素。最后加火。 如果针对不同属性的怪物,可以再加风防或者火防或者水防, 针对不同情况 可以加神圣。 战士一般就 这么多, 如果是 骑士 不要加狂,
如果是 法师 ,加两个改善 风走 加灵活 狂 极大防御 心灵 魔防 元素 如果针对不同属性的怪物,可以再加风防或者火防或者水防, 针对不同情况 可以加神圣。 如果是 召唤 可以加速度激发,对晶体发动有用,
舞蹈。 战士 跳狂暴 吸血 火灵 战士。 根据属性可以加跳 光耀。 打架不用吸血。练级用吸血,
要是巫师 跳 专注 神秘 女妖 看属性跳光耀, 召唤类要跳战士的舞蹈。因为是BB打, 烧烤团 可以加跳 狂暴。对骑士有用。
歌手, 歌手比较灵活 歌也多 而且要经常根据实际情况换,
战士 唱 大地 猎者, 风灵(加移动速度,主要是PK用),
法师 唱 大地 复兴 冥想 PK的时候加风灵 。
其他的歌 有选择的唱,看实际情况吧, 比方加魔防的, 加各种抗性的,加HP上限的,等等
你要是玩先知的话 就先给自己加状态 再给队友加 这样自己看到自己状态读秒了 就可以补状态了 队友状态不会断
可能楼长想问状态都有哪些适合战士 哪些适合法师吧? 天2的状态太多 建议楼长好好看看各技能的说明 大概能懂一些
这里给你简单介绍下吧
先知状态分三种 1 战士攻击状态 有力量强化 高级力量 弱点侦测 导引 死之呢喃 神圣武器 狂战士魂 速度激发 风走基本这些
2法师状态 灵活思绪 精神专注 狂战士魂 风走
3就是保护类的状态 像保护盾 高级防御 魔法屏蔽 邪恶抵抗 神圣防护 元素保护 心灵防护 等等。。
长老比较有特点的就是两个改善 清醒 狂热术 抵抗冲击 圣谕保护啥的
席琳就是催啦 CC啦 啥的
舞蹈的话 给战士就是 狂暴 战士 士气 吸血
巫师 就是 专注 神秘 女妖
歌 一般唱 大地 猎者 护卫 胜利 风铃啥的
给巫师唱 复兴和冥想
状态 太多 这里也说不明白 建议楼长状态都加上 然后看看 哪些有用 没用的就点掉!
楼上的说的都很详细了 没错