羽毛球的基本规则及技巧

2024-11-26 18:27:02
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回答1:

  羽毛球基本规则、技巧介绍
  羽毛球基本规则

  1) 基本规则一:
  1. 球场
  1.1 球场应是一个长方形,根据图中所示尺寸,用宽20毫米的线画出。
  1.2 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
  1.3.1 测试正常球速区域的4个40毫米x40毫米的标记(规则4.4),应画在单打发球区边线内沿,距端线530毫米和990毫米处。
  1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。
  1.4 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。
  1.5 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场,端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物(规则2.2)应放置在边线上。
  2. 网柱
  2.1 从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,如规则3所述。网柱如图A所示,应放置在双打的边线上。
  2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。
  2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。
  3. 球网
  3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15-20毫米之间。
  3.2 网上下宽760毫米。
  3.3 网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。
  3.4 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。
  3.5 球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。
  3.6 球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。
  4. 羽毛球
  羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。
  4.1 一般式样
  4.1.1 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。
  4.1.2 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。
  4.1.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。
  4.1.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。
  4.1.5 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。
  4.2 羽毛球重4.74克至5.50克。
  4.3 非羽毛球制成的球
  4.3.1 用合成材料制成裙状或羽毛。
  4.3.2 球托如规则4.1.5所述。
  4.3.3 尺寸和重量同4.1.2、4.1.3和4.2;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。
  4.4 球的检验
  4.4.1 验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。
  4.4.2 一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530-990毫米之间的区域内。
  4.5 非标准球
  只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。
  4.5.1 由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。
  4.5.2 如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。
  5. 球拍
  5.1 一把球拍的各部分如规则5.1.1至5.1.7所述,各部分的规格要求如图E所示。
  5.1.1 球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。
  5.1.2 拍柄是击球者握住球拍的部分。
  5.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。
  5.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。
  5.1.5 拍杆通过规则5.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。
  5.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。
  5.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。
  5.2 拍框总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米。
  5.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。
  5.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。
  5.3.3 不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330毫米。
  5.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但尺寸和位置应合理。
  5.4.2 不允许改变球拍的规定式样。
  6. 设备的批准
  有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联作出裁决。这种裁决可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家组织及其成员)的请求作出。
  2)基本规则二:
  7. 运动员
  7.1 “运动员”系指所有参加比赛的人。
  7.2 双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。
  7.3 有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。
  8. 掷挑边器
  8.1 比赛前,双方应掷挑边器。嬴的一方将在规则8.1.1或8.1.2中作出选择。
  8.1.1 先发球或先接发球。
  8.1.2 一个场区或另一个场区。
  8.2 输方在余下的一项中作出选择。
  9. 交换场区
  10.1 以下情况运动员应交换场区;
  10.1.1 第一局结束;
  10.1.2 第三局开始前;
  10.1.3 第三局中或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时。
  10.2 运动员未按规则10.1的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。
  10. 发球
  11.1 合法发球
  11.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;
  11.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(规则11.4)。
  11.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。
  11.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部(如图F)。
  11.1.5 发球开始(规则11.2)后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
  11.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
  11.2 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
  11.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。
  11.4 一旦发球开始(规则11.2),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。
  11.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
  11. 单打
  12.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
  12.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
  12.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则12.1和12.2的规定站位。
  12.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。
  12.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。
  12.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。
  12. 双打
  13.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。
  13.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
  13.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。
  13.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。
  13.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。
  13.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。
  13.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
  13.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
  13.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。
  13.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分,按规则13.5.1至13.5.3的规定站位。
  13.6 发球必须从两个发球区交替发出(规则14和16的规定除外)。
  13.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。
  13.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球(规则14和16的规定除外)。
  13.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。
  13. 发球区错误
  14.1 以下情况为发球错误∶
  14.1.1 发球顺序错误;
  14.1.2 从错误的发球区发球;
  14.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。
  14.2 发球区错误的处理;
  14.3 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。
  14.4 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
  14. 重发球
  有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。
  16.1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。
  16.2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
  16.3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。
  16.4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。
  16.5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。
  16.6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。
  16.7 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则14的规定除外)。
  15. 死球
  下列情况为死球∶
  17.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
  17.2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;
  17.3 球触及地面;
  17.4 “违例”或“重发球”已被宣报。

回答2:

要杀人骂人打人.