maya中各种贴图的烘培方法及用法

2024-12-20 12:06:00
推荐回答(3个)
回答1:

漫反射diffuse:maya中的diffuse用来影响color贴图,相当于一个因子,也就是乘数,下面给你写了个公式
高光specular:一句话,用来控制高光的强度的
凹凸bump:用来重新控制物体表面的法线,产生凹凸感,但不影响物体的真是形状。其实bump最终还是在内部转换成了法线贴图给程序用的,性质一样
不透明度transparent:相当于Photoshop的层的透明度,越【白:注意】越透明
辉光:用来控制辉光的强度的,辉光就是glow,maya后期的效果,比如灯啊,浪漫色彩的东西啊,在黑暗中被灯光照亮的东西啊,有辉光会好看
反射贴图reflect:就是用来控制反射的,其实本质也是和specular一样的,specular模拟的是反射的灯光。
最终shader效果一般是这样的:((color*diffuse)+(specular+reflect))*transparent

我刚开始学的时候也一直不明白,自己找了很多资料,现在给你总结出来了,字字手打不易,望仔细看。

回答2:

漫反射贴图的烘焙在 Hypershade窗口下Edit--convent to file texture(maya software) 方法是 选中被贴图的物体 加选 使用的贴图后使用命令

ao图需要用mr的ao材质从漫反射得到 在rendering模块下 lighting/shanding--batch bake(mental ray) 方法是 赋予物体 surface shader材质 进入mr材质在texture下把mib amb occlusion拖到surface shader的out color 里
batch bake(mental ray)设置里将use bake set override勾选上 将color mode 改成light and color 下面的输出尺寸自定

法线的lz会了就不说了

用到最多的就是ao的

回答3:

这些东西用文字阐述给你是没用的
需要你去在制作过程中慢慢理解 慢慢体会、
重要的是在制作中学习 在学习中理解...