1、奥术亲和 [Arcane Affinity]
种族被动技能,使你的附魔技能提高10点。
2、奥术抗性 [Arcane Resistance]
种族被动技能,受到的奥术伤害降低1%。
3、奥术洪流 [Arcane Torrent]
瞬发,1.5分钟冷却时间,从半径8码范围内的所有敌人身上移除1个有益效果,并使你回复15点能量/3%的法力值。
4、奥术敏锐[Arcane acuity]
种族被动技能,使你的暴击机率提高1%。
扩展资料:
种族背景
数千年前,被流放的上层精灵来到洛丹伦海岸,试图寻找一块能够安身立命的土地。由于旅途中的精灵们与为他们提供活力的永恒之井之间的联系已经完全被切断,他们中的许多人不是在天寒地冻中病倒,就是死于极度的饥饿。
更糟糕的是,精灵们被迫放弃了他们的第一处登陆地——提瑞斯法林地,据说那是因为有些恶灵正沉睡在提瑞斯法林地的下面,并使许多精灵开始发狂。
在深入内陆之后,高等精灵们遭遇到了新大陆上最可怕的威胁——控制了洛丹伦大陆西北大部分地区的祖阿曼帝国的巨魔。他们在大陆北方的森林深处建立了魔法王国奎尔萨拉斯,并赶走了盘踞在那里的阿曼尼巨魔。
参考资料来源:百度百科-血精灵
1.带吸魔
2.血精灵术士比亡灵的好,天赋是不能比的,血精灵就是一个一切为了魔法的种族..
奥术连接[Arcane
Affinity]
被动特长
作用:附魔技能增加15点。
魔法抵抗[Magic
Resistance]
被动特长
作用:所有魔法抗性增加5点。
法力分流[Mana
Tap]
范围:30
码
冷却时间:30秒
作用:吸收目标50点法力,并给自己增加法力分流的buff效果,效果一共能叠加3次,持续10分钟。
奥术急流[Arcane
Torrent]
瞬发法术
冷却时间:2分钟
作用:沉默半径8码内的所有敌人2秒。此外,你身上叠加的每次法力分流的buff效果将为你带来
5怒气/12法力/20能量(最高叠加3次,即3倍效果)。
其中12点法力是1级血精灵的法力增长量,此数值会跟随血精灵的人物等级上升而增多。怒气和能量与等级无关。
德莱尼人
战士、圣骑士、猎人、牧师、萨满祭司和法师
珠宝加工[Gemcutting]
被动特长
作用:珠宝加工技能增加15点。
暗影抵抗[Shadow
Resistance]
被动特长
作用:暗影抗性增加10点。
英雄之躯[Heroic
Presence]
被动特长
作用:增加30码内队伍成员的命中率1%。
注意:之前说的是法术命中率。在E3到目前为止,暴雪并没有任何对此天赋做变动的消息,因此此天赋很可能是增加命令率/法术命中率。
纳鲁的祝福[Blessing
of
the
Naaru]
范围:40码
冷却时间:3分钟
施放时间:1.5秒
作用:15秒内为目标治疗50点生命。
治疗效果会会跟随德莱尼人的人物等级上升而增多。
血精灵种族特长,这并不是什么种族天赋,奥术亲和:FM技能点加10。奥数洪流:恢复自身法力或能量上限的6%并沉默周围8码敌方单位2秒。魔法抗性:使你被法术击中的概率降低2%。
其实暴雪官方并不看好部落,所以联盟方面的种族特长一直弱于部落,原因是联盟方面的人物设定,任务的趣味程度,地图的设定都要远远优于部落,但没有想到部落会有这么顽强的生命力,在国服,大多数服务器中部落都要略胜于联盟。而为了让更多的人享受魔兽世界的乐趣,或者说是不要让暴雪的设计人员白白花费心思,他们在燃烧的远征就开始了对部落的削弱,首先就是从种族特长开始的。不难发现,在最初亡灵的亡灵意志是非常强大的,不仅驱除当前的控制BUFF,而且还能持续一小段时间,但现在这只能去除一个效果了,而且不带增益的效果......
而血精灵的种族特长其实也是被削弱了...现在的血精灵也许除了满地走的QS以外并没有给部落带来更多的新鲜体验了
专业点的叫法是种族特长,共有三个,奥术亲和:提高附魔等级10。奥数洪流:恢复自身法力或能量上限的6%并沉默周围8码敌方单位2秒。魔法抗性 :使你被法术击中的概率降低2%
奥术亲和----提高附魔等级10
奥数洪流----增加增量或者法力6%