polygons是以点线面来构成物体 把物体无限放大能看到平面surfaces是曲面来构成物体 无论怎么放大都是圆滑的 除了贴图不好解决曲面很有优势主要建模用的还是多边形 各方面容易控制 工业建模追求精确需要曲面来建
polygons是多边形物体surfaces是NURBS物体有关区别可以看书,解释得很详细了
把精力放在POLYGONS上吧,国内SURFACE基本不用