C语言中的malloc()函数

2024-12-14 10:28:08
推荐回答(5个)
回答1:

需要包含头文件:
#i nclude



#i nclude

函数声明(函数原型):

void *malloc(int size);

说明:malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间。返回类型是 void* 类型。void* 表示未确定类型的指针。C,C++规定,void* 类型可以强制转换为任何其它类型的指针。
从函数声明上可以看出。malloc 和 new 至少有两个不同: new 返回指定类型的指针,并且可以自动计算所需要大小。比如:

int *p;

p = new int; //返回类型为int* 类型(整数型指针),分配大小为 sizeof(int);

或:

int* parr;

parr = new int [100]; //返回类型为 int* 类型(整数型指针),分配大小为 sizeof(int) * 100;

而 malloc 则必须由我们计算要字节数,并且在返回后强行转换为实际类型的指针。

int* p;

p = (int *) malloc (sizeof(int));

第一、malloc 函数返回的是 void * 类型,如果你写成:p = malloc (sizeof(int)); 则程序无法通过编译,报错:“不能将 void* 赋值给 int * 类型变量”。所以必须通过 (int *) 来将强制转换。

第二、函数的实参为 sizeof(int) ,用于指明一个整型数据需要的大小。如果你写成:

int* p = (int *) malloc (1);

代码也能通过编译,但事实上只分配了1个字节大小的内存空间,当你往里头存入一个整数,就会有3个字节无家可归,而直接“住进邻居家”!造成的结果是后面的内存中原有数据内容全部被清空。

malloc 也可以达到 new [] 的效果,申请出一段连续的内存,方法无非是指定你所需要内存大小。

比如想分配100个int类型的空间:

int* p = (int *) malloc ( sizeof(int) * 100 ); //分配可以放得下100个整数的内存空间。

另外有一点不能直接看出的区别是,malloc 只管分配内存,并不能对所得的内存进行初始化,所以得到的一片新内存中,其值将是随机的。

除了分配及最后释放的方法不一样以外,通过malloc或new得到指针,在其它操作上保持一致。

回答2:

  原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes);

  头文件:#include 或 #include (注意:alloc.h 与 malloc.h 的内容是完全一致的。)

  功能:分配长度为num_bytes字节的内存块

  说明:如果分配成功则返回指向被分配内存的指针,否则返回空指针NULL。

  当内存不再使用时,应使用free()函数将内存块释放。


  使用方法举例:

#include  
#include  
int main()  
{  
    char *p;  
   
    p=(char *)malloc(100);  
    if(p)  
        printf("Memory Allocated at: %x/n",p);  
    else  
        printf("Not Enough Memory!/n");  
    free(p);  
    return 0;  
}

回答3:

#include

#include

int
main()
{
int
*p
,*q
;
int
i;
q=p=(int
*)malloc(12);//q,p是同时指向同一块空间,就是说只申请了一块内存
for(i=0;i<3;i++)
{
scanf("%d",p++);
}
for(i=0;i<3;q++,i++)//而你又改变了q,p的指向,释放的空间就不是原先申请的内存了
{
printf("%d\n",*q);
}
// free(p);
free(q);//而这里却是释放两块内存
return
0;
}

回答4:

我想这么改
#include
#include
int
main()
{

int
*p
,*q
;

int
i
;

q=p=(int
*)malloc(12)
;

for(i=0;i<3;i++)

{

scanf("%d",p++);

}

p=q;

for(i=0;i<3;q++,i++)

{

printf("%d\n",*q);

}

free(p);
}

回答5:

头文件:#include

char *p;
p=(char *)malloc(100);