2012版本3Dmax建模后反转了法线为什么是黑色的

2025-01-08 09:51:45
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法线,在物理学上,可以指光线照射在物体上产生反射后光线所成角度的角平分线,垂直于对象表面。在Max里,光线是模拟现实里的物理现象,要看到对象,必须对象表面有反射现象,并设置了法线这一概念。同时,Max里模型由面(没有厚度)组成,每个面有正反两面,其中一个面带反射(有法线)能显示自身颜色和纹理的,而另外一面是没有法线的,只能显示黑色。所以,当翻转了法线,就是将反射光线的条件给了另外一面了,而面还是只能单面显示,所以就看见黑色的模型了。