出现这种异常,一般来说是内存不足造成的。当前场景的数据量超过了电脑的内存所能够承受的数据量,就很可能出现这种异常。当前场景的总数据量是模型面数,灯光数量,采样值等等的总和。
你打开你的3DMAX存档,然后按一下键盘上的7,看看左上角有3个数值,最上面那个数值是多少,那是你场景内的模型总面数。一般来说,如果你的电脑是XP系统,或者你的内存数量没有达到4G以上。那么最上面那个数值尽可能不要超过90万,并且灯光数量尽可能不要超过30个,在这个范围内不大可能出现这种异常。
你把你场景内的模型和灯光删除大部分,只保留小部分,比如说模型面数降低到50万以内,灯光数量只保留几个,然后试一试能不能渲染。如果能渲染了,就说明确实是场景内数据量过大造成的。
我也有这样的问题出现,
1,网上下载的模型有问题,建议孤立渲染排除
2,加内存,加虚拟内存
3,删减渲染不到的模型,减少面数
4,渲染参数调低