“士兵数是武将血”?我玩的三国群英传里武将和兵没太大关系,我经常让武将一个人去打,必杀技特别多。我玩的是第六部,可能之前的几部是这样吧。不过武将的武将技确实有个叫“鬼哭神号”应该差不多,是四个武将联合技。如果真是《三国群英传》的话。把资料发给你吧。
是《三国群英传》
制作发行
制作:台湾宇峻奥汀科技有限公司(原奥汀科技有限公司)
代理:北京寰宇之星软件有限公司,上海悠游网有限公司.
出版:北京电子出版物中心,上海悠游网有限公司.
《三国群英传》系列是宇峻奥汀科技的经典热卖之作,到目前为止,单机版的出了7代,2005年又推出了online.
游戏介绍
是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。玩家可以扮演三国历史时期的著名君主,或者干脆自建武将,透过各种手段消灭四处不同势力,完成统一大业。《三国群英传》系列游戏的内政设计都比较简单。通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分。可以说,两军面对面的交战是《三国群英传》系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。而玩家的大部分时间和操作也都在与敌军交战之中完成。玩家在率领各类武将,在战场上使用各种兵种、阵型、武将技等作战要素来获得每次战斗的胜利,最后完成统一大业。
三国群英传online》
是以角色扮演为主,通过国战时间玩家互相攻击来攻城略地,尽现三国乐趣,正宗三国,万人国战。
游戏历史
三国群英传是中国台湾的奥汀科技公司公司开发制作
1998年,奥汀科技推出三国群英传1
1999年,推出三国群英传2
2001年12月,推出三国群英传3,大陆地区由寰宇之星进行简体版的发行工作
2003年,推出三国群英传4,游戏中首次出现日本势力
2005年2月,奥汀科技与宇浚、宇奥合并成立的宇浚奥汀,推出三国群英传5
2006年2月,宇浚奥汀推出三国群英传6
2007年12月19日,推出三国群英传7
现今三国群英传8还在更新中。。。
三国群英传1
这是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏。游戏容量1CD,运行环境Win 95。这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及武将技了。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。
游戏中的中国地图绘制得很是出色,角色的头像都是3D的,很有特色。在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的人工智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。游戏的缺点却也不少,如人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子。游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,太过繁琐。时间的限制也给玩家带来过大的限制。
三国群英传2
游戏总体介绍:
软件大小:29.5MB 软件类别: 国产软件 / 策略游戏
软件语言:简体中文 应用平台: Win2003/XP/2000/9X
以三国为题材制作的游戏,每年都能冒出许多。在我们这块古老的土地上的那个英杰辈出的时代,奇谋妙计层出不穷,生逢乱世的豪杰各怀着壮志给后人们演绎出一场风云变幻、可歌可泣的英雄史诗。所以,以这段历史时期为背景而制作的游戏也倍受关注,如:KOEI的《三国志》系列、《三国英杰传》以及智冠发行的《刘备传》等。从而使玩家置身于那个令人热血沸腾的遥远年代,运筹帷幄,决胜千里;去亲手调配那些熟悉的英雄豪杰,体验身逢乱世的艰辛,再现历史或是改变历史。去年,三国游戏的大家族中又添新丁,这就是由奥汀科技制作的《三国群英传》.该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图。),受到了众多“三国迷”的推崇。如今,一个好的、受欢迎的游戏出续集是理所当然的事情,也是众多玩家的期望。所以,奥汀科技也趁热打铁,不失时机地的推出了《三国群英传Ⅱ》。 三国类游戏有一个优秀的传统,就是从未充当过硬件杀手的角色,《三国群英传Ⅱ》也不例外。当然,衡量一个游戏的好坏主要还是要看其在哪些方面能够抓住游戏者的心,检验的是游戏制作者的综合实力。那么,让我们来看看《三国群英传Ⅱ》这个描写中国古代乱世的游戏,是凭借什么在竞争如此激烈的电脑游戏中立足的。
三国群英传3
游戏介绍
由奥汀所研发的《三国群英传》的第三代。
新鲜特色
二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。
武将擂台赛和突发事件
《三国群英传3》最有特点的地方就是每年年末都会出现的武将擂台赛,玩家可以派自己最强的五名大将去参加武将擂台赛,甚至君主可以亲自出战,取得冠军之后可以得到一些奖励。突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀,当然前提是要击败猛兽或盗贼。武将擂台赛和突发事件。
自立新君主
虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉,但若能够用自己的身份来挑战各家英豪,应该也是不错选择。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带著一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。
增加带兵量
《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。
武将系统
文武官并重
在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。 技能分配
《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随著部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。
游戏指令说明
面就经营模式的各个指令做一个简单的说明:
内政
三国群英传4
《三国群英传4》是《三国群英传》作品之一。在游戏中,玩家将扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业!除了强化既有且备受好评的游戏部分之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操作方式,让玩家耳目一新!
以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传IV》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。
《三国群英传IV》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。
在战斗系统中,IV代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英IV》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英IV》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。玩家若想让自己操纵的军队在《群英IV》中化身为一支横扫大陆的疾风劲旅的话,只需要谨记一句口诀:善用阵形!
阵形在《三国群英传IV》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。
我来点平一下吧
100%顶级点评---说说为什么4代是群英系列真正的精品。
在群英系列的历代当中,4代应该是大家谈论相对比较少的一代。可能有这几个原因:一是最初正版的1.00版限量销售,现在很难找到了。二是,群4的免费下载网址是很少的,现在几乎找不到。即便下载了,还要关机安装,因此现在网吧不可能箱3或4一样普遍的安装这版游戏。因此谈论少,只能说大家接触的少,了解不够。但越是这样才越显得它的神秘,越让人回味。如果你是三国群英的高级玩家,你一定认可4代才群英系列的经典,是真正的精品。它有很多优点和令人拍案叫绝的创意是任何一代都都不具备的。
三国群英传5
《三国群英传5》简体中文版。视觉效果将提升至1024x768的高分辨率精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。
玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传5》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。
地形影响出现
《三国群英传5》大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势。
同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。
玩家必须建立新的战略思维,攻下一城,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境;攻城略地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。
另外,『三国群英传五』大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可由各港口乘船出航,亲身体验三国时代楼船舰队于水面大战的壮烈情境。
千人战名符其实
千人战在《三国群英传5》中,达成了系列史上最浩大的战争规模,1000兵VS. 1000兵的激烈冲杀,不但保留玩家熟知的前作兵种,另外也新增了神秘的最强兵种,至于如何取得,就留待玩家自行探索了。
千人战场上,武将可齐心合力施展『组合技』,绝大威力瞬间扭转战局。此外,革命性的全新军师技系统,提供夺命陷阱、埋伏偷袭、防御工事、策反敌军等百余种应用于战场的计谋,战略选用变化多端,玩家可以自由搭配,创造个人的独特战术,文官谋士摇身一变,成为能与猛将分庭抗礼的重量级战力。
内政多项调整
《三国群英传5》在内政上也进行了全面的调整,让玩者能够更轻松地管理大小国政。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、征税等内政工作。至于实施内政的效果及成功率,则和执行部队所持有的能力成正比。
五代也加入了外交功能,可和其它君主进行更多样的互动,甚至可离间敌方君主与其麾下武将,让自己可以搜罗到更宝贵的人才。而只要能够和大国维持良好的外交度,对方便不会轻易开战;就算双方不幸发生冲突,也还有机会赎回被俘虏的重要将领。
随着国土的扩张,诸多琐事也会变得愈来愈繁杂,为此《三国群英传5》特别规划了每隔三个月执行一次的「季内政」。玩者在季内政模式中好整以暇地处理诸如:官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等军务。同时提供了如「全员册封」等方便的自动处理功能,可轻松地将大批的册封与招降等军务处理完毕。
三国群英传6
发布时间:2006-01-20
中 文 名:三国群英传6
类 型:SLG
制作厂商:宇峻奥汀科技股份有限公司
代理厂商:北京寰宇之星软件有限公司
三国群英传6简介: 英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
三国群英传7
发行时间:2007年12月
制作发行:宇峻奥汀
游戏类型:策略
运行配置:
操作系统:Windows 98/ME/2000/XP/VISTA
DirectX MS DirectX 9.0 或以上
最低配备:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容机种
建议配备:PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容机种
内存:256MB 以上
硬盘空间:1.5GB
光驱:4 倍速以上 CD-ROM 兼容光驱,建议 8 倍以上
显示卡:兼容 DirectX Draw 1024*768 16bit 色以上之显示卡
声卡:兼容 DirectX Sound 之声卡
操作需求:鼠标、键盘
简单点评:
《三国群英传Ⅶ》除保留了原有的战场模式,还增加了全新的战场模式—“冲阵对决”。他的威力如何?如何使用?是否可以呈现两军对峙的厮杀气氛?请张大眼睛自己看清楚吧!
“冲阵对决”主要是以寡击众的方式,重新让我方占有优势,而在三国时代著名的战役当中,当属张辽以数百人重创吴军一役为代表!并可将不利的局面,一口气扭转成有利的战局!
何谓冲阵对决?在“冲阵对决”上没有武将,完全由冲阵士兵来进行决战。冲阵士兵以冲破敌方底线为首要目标,成功冲破底线的士兵会对武将造成一定的伤害,并且离开战场。而成功冲破底线的冲阵士兵,会依照本身的强度对武将造成相对的伤害。
假设设置一组冲城锤队所花费的冲阵点是3点,那每一个冲城锤兵冲过阵地时,将对武将造成3点的伤害。当时间到或者双方已经没有残存士兵时,以体力较高者为胜。玩家可以自由运用冲阵配置数,在自己的阵地上构筑防御工事,以及法术陷阱来防御对手的冲阵士兵,并巧妙的使用冲阵士兵突破对手的阵地。
那如何进入“冲阵对决”?在两军对阵的时候,也就是玩家选择要千人战或是单挑的时候,现在多了“冲阵对决”的选择。而智力越高的武将,越容易计诱对手斗阵。当对手接受冲阵对决时,就会开始冲阵的配置。玩家可以利用现有的配置量,自由的在战场上配置各式士兵/城墙/陷阱,配置数目是依照玩家的等级以及智力来增加。
智力越高的武将,将有机会使用更多的士兵,尤其是玩家们最耳熟能详的大军师,如司马懿、孔明等人,也会有独特的士兵参战哦!同时在双方布阵预作冲阵对决之前,玩家可以清楚看到敌方的兵种等配置,如此一来应可运筹帷幄、轻松制敌于战场之上!
总结
在6带上做了很多改进
1多了冲阵系统
2多了锻造系统
3隐藏剧情略有改动,鬼雄董卓改成了霸王再临
4增加了情谊计
5兵种的增加和兵种的晋级,多出了三阶兵
6在名将发动武将计的时候出现了CG图
秘籍
秘籍开启方法及指令
在游戏里应该是任何时候 输入 “cheatmodeopen” 按下enter键,在屏幕的中间出现一个黑色的条框 这就意味着秘籍开启成功 可以直接按enter键关闭 也可以直接输入秘籍
**注意 在输入cheatmodeopen的过程中是看不到效果的 不要在这时候费心去找开启码的输入框**
进入游戏后按右面的ctrl键呼出密计框 然后输入 命令+回车 即可
注:每次进入游戏之后都要按上述的方法开启一次,否则秘籍在第2次进入游戏时会无效!
进入选择时期画面时,输入 useeventnation 按enter就可以在霸王再临隐藏关扮演刘邦或项羽了
大地图下:
命令: mode overwin
效果:游戏直接胜利
命令: sftime 0~99999
效果: 大地图时间加快
说明: 数字越小速度越快 注意这里,最快的是0 最慢的可以比99999更大,也可以直接输入 sftime 按回车 默认是0......因为不确定原来默认的大地图速度 所以想要恢复默认速度的话 可以存档再读档
命令: addvalue cmoney 建物编号 金钱数
效果: 增加建物金钱
命令: addthing 物品编号 数量
效果: 把物品加入国库 ***国库里的总数 不能超过游戏里的设定上限***
命令: addvalue exp 武将编号 经验值
效果: 增加武将经验值
命令: openeventplace 事件地点编号
效果: 开启事件地点
说明: 本秘籍对于下面的 特殊地点事件簿里面的所有地点都有效 例如那些山寨 可以先攻破 变成荒废 再用秘籍开启 打UJ大鸡腿的蓬莱岛也可以反复开启
选择出战部队界面:
命令: bfresult 0
效果: 我方直接获胜
说明: 注意这里,可以直接输入 bfresult 按回车 默认是0......而且这个获胜 在最后战果统计的时候 是按照敌我双方的实力进行统计 然后强制获胜......你可能会发现 统计的结果是 自己一场都没赢 反倒场场都输 或者根本没打 但是还是判定最后获胜了......当你想要占领一个敌军众多的城池 却又没有耐心或者没有实力一场场打的时候 可以用这个......
命令: bfresult 1
效果: 敌方直接获胜
说明: 内容同上......只是那个参数1不能省略......
命令: st 兵种编号
效果: 改变我方兵种
说明: 强制改变我方所有备选部队的武将的兵种 战斗结束后仍然是该兵种......如果你的武将原来并没有这种兵 那么会让你的武将自动获得这种兵 等级为1......试一试把三阶的兵从一级练起的感觉吧......o(∩_∩)o...
千人战界面:
命令: bm 武将技编号
效果: 施放武将技
说明: 让主将施放武将技 也可以施放组合技 比如 兽皇破邪阵 龙皇霸绝 施放出的效果不变 但是对于 千里不留行 之类的 有五人的剑轮斩、金巨剑 效果会不完整
命令: cbm 组合技编号
效果: 施放组合技
说明: 无论要施放的组合技原本应该由几个人施放 都会变为全员施放 但是实际效果还是和原本效果一样 也可以施放武将技(囧ing)
命令: sa 必杀技编号
效果: 施放必杀技
说明: 让主将释放必杀技 只有当主将亲自在砍人的时候才能放出来......如果你打了全系必杀技的补丁的话 该秘籍在释放专属必杀技的时候可能无效......
命令: time
效果: 99秒的倒计时暂停
命令: bfover
效果: 千人战以平局结束
说明: 千人战上可以平局结束 但是在比武大会上也可以用 bfover 立刻结束战斗 判定为获胜
控制敌军的秘籍:
命令: ai 0
效果: 手动控制所有电脑势力
说明: 注意这里,可以直接输入 ai 按回车 默认是0......相当强悍的秘籍 可以手动控制所有的势力......可以在任何时候输入该秘籍 在大地图时 手动调动敌军部队......在千人战时 让敌军变成不动的活靶子 而且可以用快捷键67890选择敌军武将......副作用是 电脑不会再自动派遣部队......
命令: ai 1
效果: 恢复电脑控制权
说明: 内容同上......只是那个参数1不能省略......
我知道了,应该是
三国志7,这有图,看一下核对一下
http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%C8%FD%B9%FA%D6%BE7%BD%D8%CD%BC&in=24752&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=9&rn=1&di=1380396801&ln=205&fr=#pn11
要不然就是三国志8
http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%C8%FD%B9%FA%D6%BE8%BD%D8%CD%BC&in=8894&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=7&rn=1&di=2008203932&ln=1718&fr=
bingqing_li
我说的不是
有本事你说一个
好,骂人的我取消了
难道是传说中的 三国群英传
但问题是没在ps2上发行过啊
可能是光荣发行的老版本的 三国志把
呵呵,不要骂人嘛,你好好看看LZ的补充说明,确实不是三国志7,我没有否认你说的三国志8哈,至少我认为不是三国志7.
《三国群英传》