maya里如何将cv曲线 变成 polygone

2024-11-24 10:55:52
推荐回答(5个)
回答1:

1、首先,点击创建菜单->曲线工具->CV曲线工具,即可进入CV曲线工具模式。

2、一次点击鼠标,确定CV控制点。默认是创建3次曲线,因此创建控制点多于4个才会出现曲线。

3、按下delete键删去最后一个CV控制点,或者按下ctrl+Z撤销一步也可有类似作用。

4、下Insert,进入编辑曲线点模式,可以选中CV控制点,即可出线控制柄。

5、再次按下Insert键,退出编辑点模式,又可以继续创建控制点。

6、在任意位置按住鼠标中键(按下滚轮)拖动,可以在屏幕空间移动当前控制点。

7、勾选显示CV,显示EP,显示壳线,显示几何体,效果如图。

回答2:

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法:

1,  首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,如下图步骤所示

2, 打开Extrude的参数控制面板之后,点选Resultposition后面的At path选项,点选Pivot后面的Component选项,点选Output geometry后面的Polygons选项(如果你想生成Nurbs物体,或者是Bezier物体,点选想要的选项就就可以了),最后选择Tessellation method下面的Control points命令,这个命令生成的polygon物体节点的多少,是和曲线的控制点想匹配的,选择好后,执行Apply命令就可以生成polygon物体了,如下图步骤所示

3, 如果感觉生成的polygon物体,面数和平滑度不够的话,你可以选择按3显示,或者手动加线,也可以在Extrude的参数控制面板的Tessellation method选项下面选择Count,然后在Count的数值里面输入你想要的数值,让生成的polygon物体更加的平滑,如下图所示

回答3:

用的是NURBS里的挤压工具 在SURFACE--EXTRUDE 其实这时挤压出的S型圆柱体是NURBS曲面 你要在转换成polygon Modify--Convert--NURBS To Polygons

回答4:

在maya中曲面建模叫nurbs建模,当你简历nurbs曲面后点击你要转换的物体,一次进行以下操作
Modify-Convert-NURBS To Polygons
下面还有各种转换操作,比如"Polygons To Subdiv" "NURBS To Subdiv"等

回答5:

的用CV曲线画出的面才能转成Polygone的,线转不了