求RPG Maker XP制作大师的人物行走图和战斗图!

2024-12-17 10:55:38
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回答1:

  图去6r找吧,挺多的:http://www.66rpg.com
  “弄哪个人参战哪个人不参战的东西”,这个需要脚本,脚本如下:
  #==============================================================================
  # 领队更换系统 by SailCat
  #------------------------------------------------------------------------------
  # 添加此脚本后,在地图画面按下X键更换当前的领队。
  # 领队更改不会造成战斗队伍、菜单队伍次序的更改。
  # 若要在条件分歧中调用领队,请用脚本:$game_party.leader == 序号
  # 序号为0-3的值,最大不会超过队伍的角色数目减1。
  #==============================================================================
  class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 追加实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader :leader
  alias sailcat_initialize initialize
  alias sailcat_setup_starting_members setup_starting_members
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
  # 生成领队
  @leader = 0
  sailcat_initialize
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置初期同伴
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup_starting_members
  sailcat_setup_starting_members
  # 生成领队
  @leader = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置领队
  #--------------------------------------------------------------------------
  def switch_leader
  @leader += 1
  @leader %= @actors.size
  end
  end
  class Game_Player
  alias sailcat_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
  # 同伴人数为 0 的情况下
  if $game_party.actors.size == 0
  # 清除角色的文件名及对像
  @character_name = ""
  @character_hue = 0
  # 分支结束
  return
  end
  # 获取带头的角色
  actor = $game_party.actors[$game_party.leader]
  # 设置角色的文件名及对像
  @character_name = actor.character_name
  @character_hue = actor.character_hue
  # 初始化不透明度和合成方式
  @opacity = 255
  @blend_type = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 画面更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
  # 按下 X 键的情况下
  if Input.trigger?(Input::X)
  # 更换领队
  $game_party.switch_leader
  refresh
  end
  sailcat_update
  end
  end

  打开脚本编辑器,在左侧项目列表最下面的main前新建一个项,把上面的脚本全部粘贴进去。如果没有产生脚本冲突,那么进入游戏,按X键就能随意切换领队了。

回答2:

66rpg

回答3:

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