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“弄哪个人参战哪个人不参战的东西”,这个需要脚本,脚本如下:
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# 领队更换系统 by SailCat
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# 添加此脚本后,在地图画面按下X键更换当前的领队。
# 领队更改不会造成战斗队伍、菜单队伍次序的更改。
# 若要在条件分歧中调用领队,请用脚本:$game_party.leader == 序号
# 序号为0-3的值,最大不会超过队伍的角色数目减1。
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class Game_Party
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# ● 追加实例变量
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attr_reader :leader
alias sailcat_initialize initialize
alias sailcat_setup_starting_members setup_starting_members
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
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def initialize
# 生成领队
@leader = 0
sailcat_initialize
end
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# ● 设置初期同伴
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def setup_starting_members
sailcat_setup_starting_members
# 生成领队
@leader = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置领队
#--------------------------------------------------------------------------
def switch_leader
@leader += 1
@leader %= @actors.size
end
end
class Game_Player
alias sailcat_update update
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# ● 刷新
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def refresh
# 同伴人数为 0 的情况下
if $game_party.actors.size == 0
# 清除角色的文件名及对像
@character_name = ""
@character_hue = 0
# 分支结束
return
end
# 获取带头的角色
actor = $game_party.actors[$game_party.leader]
# 设置角色的文件名及对像
@character_name = actor.character_name
@character_hue = actor.character_hue
# 初始化不透明度和合成方式
@opacity = 255
@blend_type = 0
end
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# ● 画面更新
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def update
# 按下 X 键的情况下
if Input.trigger?(Input::X)
# 更换领队
$game_party.switch_leader
refresh
end
sailcat_update
end
end
打开脚本编辑器,在左侧项目列表最下面的main前新建一个项,把上面的脚本全部粘贴进去。如果没有产生脚本冲突,那么进入游戏,按X键就能随意切换领队了。
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