maya本身就有建模功能,可以用maya建模。
maya的多边形建模可能不如3dsMAX和softImage|XSI直观好用,但其实maya的开放性是非常强大的,一些建模的插件就可以解决这些问题。
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软件操作并不难,难的是简模本身。建模需要你对模型有深刻的把握和理解,对其三维结构有很好的认识。任何雕塑、素描、人体解剖类的书籍,都有助于你增强这方面的能力。
建模大体分为两种:角色建模和非角色建模。
角色建模,主要就是建立动画角色,比如人物、动物。一些机器人(比如变形金刚)也可归为这里。任何人体解剖类书籍都有帮助你建模。推荐一本《三维动画人体建模基础教程》,老外编的,适合零基础的人。
非角色建模,包括场景建模、机械建模等等。主要是在软件会用的基础上,多加以练习,技术自然会提高。
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学习的软件名称就叫MAYA .