其实在我看来最好是用吹风 对方飞龙多了你就教教对手为什么风德还有个名字叫鸟德 O(∩_∩)O哈哈~
如果你坚持要用雄鹿的话 就一定要注意操作 和对付UD的天地鬼一样 家里最好起BP协助防守 2本纯小鹿扩张流 小鹿被飞龙齐射时候立即拉开 但是这种战术APM没有个150+根本用不来 你会发现小鹿死的超级快 对手肯定是2英雄小Y主升蛇棒 而且对手也可以出出狼7和你打 网了齐射 给把你保存都省了 所以最好还是出几只角鹰 但是角赢少了打不赢飞龙 角赢多了对手出自暴 转型你怎么办!!
所以我建议 还是用吹风 吹风不会没事 可以学嘛
吹风流
吹风流简介
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,部队主要由大师级猛禽德鲁伊组成,针对兽族部队驱散能力弱的特点,依靠德鲁伊的“飓风”技能限制兽族部队的攻击输出。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上,然后歼灭地上的剩余部队。
较早使用吹风战术的中国选手是Magicyang,韩国选手Moon将此战术完善成型。
战术起源
WEG2005 二月二十一日的比赛,Magicyang在与Zacard的比赛中,首发丛林守护者,前期重点骚扰兽族,二发火焰领主,配合召唤生物以及大师级猛禽德鲁的部队(后期加入了少量奇美拉)。比赛虽然以Zacard获胜告终,但是利用吹风技能限制兽族剑圣,依靠召唤生物增加部队的攻击输出的战术思想走进了人们的视野。
WEG2005决赛,Moon在与Zacard比赛中,首发恶魔猎手,二发兽王,三发火焰领主,配合大师级猛禽德鲁伊以3:0取得胜利。
由于1.19之后白牛的加强,3英雄变成了修补匠。
常规部队构成
英雄:
恶魔猎手 部队的核心,主要的攻击输出,应尽快提高其等级或者配备道具提高攻击力
兽王 技能全部是召唤生物的英雄,可召唤豪猪提高部队攻击力,召唤战鹰侦测隐形单位
地精修补匠 “口袋工厂”是有效的限制以近战为主的兽族冲击暗夜部队的技能
单位:
猛禽德鲁伊(大师级) 部队主要构成,拥有降低护甲的“精灵之火”和限制敌方单位的“飓风”技能,但攻击力低
精灵龙 利用技能对兽族白牛造成可观伤害
小精灵 通过自爆驱散兽族灵魂锁链
吹风流战术介绍
吹风流适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧
关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特点是,对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。
关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快,阵地战能力极强,在野外抓住orc的行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh在穿鞋后,追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。(2)中期兽王出来时要做的事情。2本好了之后,兽王是NE的最佳英雄选择。高等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的时候,dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向。因为这个时候往往orc已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井。千万不要让他这个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的绝对优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。(3)风德成型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE最强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc部队根本不是NE的对手。所以,这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会。
第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,而moon注意到的问题。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来,追杀没血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。(2)由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,无敌瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。
吹风流的注意事项
1.避开先知!!
尽量避免敌人用先知时使用此战术,因为后期的狼对脆弱的风德的摧残实在是太大了.
2.精灵龙
上面前辈好像掉了一个重要的单位,就是精灵龙.决战中一定要加入1~3只精灵龙,决战一打响就变蛋,对白牛和SH有很强的压制作用.
3.粉碎者和队形散乱?
兽族对抗吹风流的时候总是喜欢用投石车或者加速狼骑冲散你的队形.这个让很多NEer很头疼.其实这很好处理,直接变成鸟飞到后排去攻击投石车/重组队形.
4.群补必需!!
群补在大战中是必不可少的,柔嫩的风德面临天生有着恐怖数字的溅射的粉碎者,没有群补只能死路一条.
5.英雄的地位!
英雄在决战中是有很重要的地位的.一定要记得给有召唤生物/秒杀技能的英雄买无敌和魔瓶.
6.DH大招?
很多人就是喜欢前期埋头练级到了后期一个大恶魔站起来.这个并不强求.玩家要做的最重要的就是压制对方的人口.到了后期100人口的大部队还挑不过恶魔?
7.吹风对象
这个没有特殊规定.反正就是一句话,你怕什么吹什么,要杀什么不吹什么.你怕BM的高输出,你怕牛头的冲击波...反正就一个字:吹!
8.决战压制对象?
到了决战时很多人就不知道恶魔猎手该B谁,这里我觉得还是要先B老牛.很多ORCer见面不见面,只要有老牛在场,上去就冲你下,老牛要是养肥了3级冲击波哪个风德不颤抖?总之先B老牛是上策!!
你的侦查不好。。。其实一开局的WIHSPER的探路很重要。。。你看他家里没有兵营。。是那种祭坛地洞之后商店直接生老家然后再放兵营的那种基本就是飞龙流。。。你想。。飞龙是很贵的。。要400多。。。而且四个人口。。一本如果他GRUNT多的话。。ORC是没有经济速出飞龙的。。。二你2升3时。。他已经4~5个飞龙。。说明他是双BE暴飞龙。。。而且经济压得特别好。。。那你二本刚好派个WHISPER去探个路。。。看到他有这个意图。。。。二本好了直接酒馆里拉出兽王就去他家拆BE。。。那他飞龙哪来?先期兵又少。。。直接BE拆了回家暴小鹿。。。。1一两只飞龙就是你的经验。。。。如果实在你摆脱不了你的WHISPER会死。。。那就在家放BP。。。方便防守。。。就行了。。。。而且现在ORC用飞龙打NE真是找死。。。。。有AC。。。飞龙还没靠近。。。已经成靶子。。。AC的射程有700。。。最远。。。和防御塔差不多。。。5个AC点一个飞龙一会儿。。都是无护甲加穿刺。。。对克。。而AC有时高攻。。。更本不怕。。。
一个答案:角鹰兽,你可以二本的时候不做知识古树,做两个风之古树,出角鹰。就算他不出飞龙了,你也可以把前期的弓箭手坐上去,角鹰兽骑士点杀重甲单位效率不错的,还可以打地洞!后期还可以和奇美拉配合,纯空军通吃一切。
这个战术唯一需要小心的就是兽族的蝙蝠,我的对策是:先打地洞,不要打兵,减缓转型速度;你也去点他的农民,兽族很容易缺木;不要让他开出矿;如果他的狼骑蝙蝠有一定数量了,就转回熊鹿,双矿转型很容易。
出AC、小鹿、角鹰、英雄带球。英雄肯定首发恶魔了,二英雄选兽王(升嚎猪和熊,单练兽王,恶魔跟着剑圣就好,顺便抢够无敌和团补。兽王到五就无视对面的飞龙了,出熊强推,一般飞龙受挫后他会出狼骑的,这时召唤熊的威力就出来了。后面暗夜英雄就打RPG了
以
小生 多年魔兽 看来 兽族出飞龙流 一般都是菜鸟战术 很好破 我上次遇见 一兽上来 不造BB 直接 建 BM 使劲在家里面数T 速生2本出飞龙的
很 BT
不过小生想到如果LZ 感觉前期AC 容易死 还不如换成小豹前期冲一波 因为兽族的 飞龙流为了更早出飞龙 前期会出大G比较少 可能3个 抓住这个 机会 小豹速推 一波最好一两个BP 在兽商店门口 他的BM连药膏都不能补 很痛苦的 家里立马升2本 出角鹰 有信心推下来就不用了
推不下来 毕竟退后了他 飞龙出来时间 家里出角鹰 角鹰这个东东 在空中就是霸主(除龙鹰) 但要出 就要最少出6只 至于多出多少 经济而定
但是 小生 还是要提醒下 LZ 玩NE 侦查最重要 多用小精灵 嘿嘿 飞龙是轻甲很好杀的
支持NE
分享快乐 分享魔兽