maya一般自学多久能去工作

我大二了 学了一个学期了 现在很迷茫我想学特效 我可是自学啊
2024-12-16 08:59:46
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回答1:

一 Maya自学能找到工作吗?先别说工作,先看看自己能不能过自学这道坎。

其实这个问题的核心不在于能不能找到工作,而在于自学你能不能学好,如果你能学的很好,那么找工作肯定是没问题的,但是现实的情况却是很多自学Maya的人,并没有学好Maya,大家以为仅仅学会一些简单的操作就真正的掌握了Maya了嘛?这就好比同样的调料,为什么在我们的手里只能做出普通的饭菜,而在厨师的手里做出的饭菜,却特别的美味呢?这就是能力的问题,就是功夫的问题。学习Maya软件,我们不仅仅学相关的技术,还有背后的思路思维等。在我了解的相关数据中,靠自学Maya学的很棒的,基本上是不存在的,当然说不会,还会点,说精通,还马马虎虎的比较多。

二  Maya应该怎么学习才能在最短的时间内掌握?

   首先关于maya我不建议自己在家闭门造车看书自学,很多人这样是没学会的,基本上学的是一知半解,也不建议大家在网上找那种乱七八糟的没有体系的教程学习,这是没有任何意义的,因为这样你的脑子里不会形成一个清晰的思考逻辑感,好像什么都学了,但是你始终都有一种无力感在做作品的时候,因为你不知道如果进行一个分析,如何进行一个思考,只知道照着葫芦画瓢。

  为了提升大家学习的效率,少走弯路,大家可以到我的老师那里去听听他的课,他每天晚上都在网上免费讲Maya游戏建模的直播,用电脑手机都可以听,当年我就是觉得他讲的挺通俗易懂,挺幽默,很多平时我自学中遇到的问题,在这里轻而易举的解决了,一种豁然开朗的感觉,所以大家如果想学习Maya游戏建模,可以进入他的游戏建模教程资料裙:首先它开头的第一组数字是:296,然后位于中间的一组数字是:676,最后处于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。通过自己的经历总结学习经验的,那叫聪明人。通过自己的经历并且也学习别人的经验的人,那叫智者,既不总结自己的经验,也不学习别人经验的人,那叫废材。所以只有借鉴别人的精华,才能成就我们自己的强大。

三  maya学到什么程度可以找工作?  至少能做出作品吧,要不你好意思?

     能达到什么程度去找工作,首先相关的基础知识,中级知识,高级知识都能掌握,用Maya能够做出相关的作品,然后该软件能够熟练的操作,这就可以去找工作了,当然一些不完美的地方,可以在工作当中慢慢的学习弥补,没必要达到非常完美的程度,另一个衡量的标准就是大家内心世界有一种自信,就是觉的我能行,玩转Maya我没问题,做出作品也是小菜一碟,那么你现在立刻马上就可以去找工作了,因为只有真正有实力的人,才会有这样的迷之自信。

四   Maya找工作太难了?难吗?

    对自己的宽容,其实就是对自己的残忍,这是一个竞争的社会,也是一个学习的社会,大家就掌握了一两招的三脚猫功夫,就想在这个社会立足吗?就想靠这一招鲜吃遍天吗?这是老黄历了,Maya找工作其实并不难,更多的时候只是我们的能力不行,水平白搭,让用人单位看不上眼,或者我们能力的拓展性不行,Maya可以从事的工作有很多,你就会那么一点点,怎么很好的去拓展呢?当然我也不能一味的强调能力的问题,现在市场上确实有不好找工作的情况存在,但是这难道仅仅是Maya吗?几乎所有的行业都这样,但是这不是问题,只要我们有真实力,真功夫,找工作其实很简单,有能力,你挑工作,没能力,工作挑你,这就是社会的规则。

五   学习Maya能做什么?

maya是世界顶级的软件。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,maya是首选解决方案。maya的应用领域十分广泛。很多三维设计人应用maya软件,因为它可以提供完善的3d建模、动画、特效和高效的功能。在游戏建模中应用尤其广泛。

另外,maya也被广泛应用到了平面设计领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。在完全掌握maya的应用技术以后,可以到游戏公司作一名专业的游戏场景、人物设计人员,或者到影视制作公司制作电视、电影镜头中的三维特效以及三维动画片,还可以到建筑装饰公司去制作以及建筑漫游动画等。

随着游戏、影视动画产业的飞速发展,能熟练运用maya技术的制作设计人员的待遇水平也相当不错。刚刚出道的maya制作师,薪资待遇都在四千元左右。随着时间的积累和经验的增长,这份薪水一路看涨。这是一个新型的专业,也是一个年轻化的行业。入行一两年,年薪十万优秀人才比比皆是,经验与能力俱佳的三十岁以下的管理层也层出不穷。可见,学maya是非常有前途的。据了解,目前国内的maya技术人才缺口非常大,各行各业都在招聘maya制作师。稀缺的优秀人才是企业争夺的宝贵资源,拥有优秀的maya技术人才,就相当于在三维动漫制作领域拥有了核心竞争力和第一发展要素。

回答2:

一 Maya自学需要多久?或许很久很久,或许很快很快,你定。

有的人自学Maya,可能需要半天,因为半天以后就想放弃了。

有的人自学Maya,可能需要半辈子,因为三天打鱼两天晒网。

有的人自学Maya,可能需要俩月,因为认真执着用心不放弃。

不是学Maya需要多少时间,而是你要给Maya多少时间,时间掌握在你的手里,如果你认真对待,那么Maya会让你很快的学会,如果你吊儿郎当的学Maya,我估计学的也只能马马虎虎的,学习的多久,是自己争取来的。

二  怎么样才能学好Maya?学习别人的精华,为我所用,强大自己。

希望大家学习Maya的时候,不要把心思放在难或者不难的角度,如果总是这么想问题,还没开始就吓的心惊胆战的不敢学了,很多人是自己把自己吓死的,完全没那个必要,说破了大天,它也只是一个软件,其实是很简单的,用平常心去学就好了,没必要忐忑。Maya是一个很好的软件,我们不仅仅要学这个软件的技术,还要学习这个软件背后的设计思维,比如用Maya做游戏建模的思维,只有才思维的带动下,才能展现技术的价值,所以我们不仅仅要学习Maya的术,还要学习Maya的道,只有这样才能真正的玩转游戏建模通过maya.

    希望大家在学习Maya的过程当中不要闭门造车,把眼光和格局放的更远一点,技术不是应付的随便学学就可以了,那样浪费了时间,什么也学不会,要么不学,要么就学出一个样子来,只有这样才能在别人面前骄傲的炫耀自己的技术,要不然学个半半拉拉的,也没什么意思。可能大家担心那应该怎么学呢?大家可以到网上听一位大牛的Maya游戏建模每天晚上的直播课,他讲Maya这一块讲的很通俗易懂很幽默,也会讲到3dmax ,从一个整体层面讲游戏建模这一块,大家如果想听的话,可以到他的maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在学习当中真正有效的方法是跟比自己强的人学习,只有这样才能有更强大的带动作用,和强者在一起的人肯定会成为强者,和弱者在一起的人最后只能成为弱者,这就是时代的法则,也是这个社会的真理,相信真理的人,不会吃苦奥。

三 如何学好maya?送给maya初学者的三十八句话。

如何学好Maya,不仅仅是每位初学者的疑问,甚至很多熟悉Maya的学习者们想更深入了解,但无从下手。有的甚至中途放弃了,一个好的学习方法和心得真的十分重要!希望下面的建议能帮到大家。

        1、MAYA是一门独立的课程,与其他3D软件没有任何联系,如3dsmax基础对学Maya毫无意义;把maya当成一门新的课程学习。

  2、不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;

  3、不要忽视任何一个简单的小问题,它们往往并不简单,他会引伸出很多不同的知识点;

  4、学会了使用maya建模,并不代表你真正学会了MAYA;

  5、学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur、Live也不难——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

  6、如果不是天才的话,看书看视频自学Maya是不太可能的,去找个专业的老师吧,会让你走少很多弯路;

  7、我敢保证尽管你看再多的MAYA书籍,也是学不好MAYA脚本的;

  8、“MAYA不行了,应该学MAX!”可笑,MAX是容易上手,但绝对不够MAYA强大;

  9、“我到底该学什么,MAYA和MAX哪个好?”——别问,无论哪个用心学就是对的;

  10、“MAYA有钱途吗”——建议你去抢银行,前途不是MAYA给你的,是要你自己努力拼回来的!

  11、“我英文不行啊!我只想学中文版的!”——世上无难事,只怕有心人,区区几个英文都克服不了,怎样学MAYA!

  12、一事无成的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

  13、与其把最新的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术牢记在心里;

  14、请谨记这一点——MAYA不仅仅是3D软件;

  15、学习MAYA最好的方法之一就是多练习;

  16、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

  17、别高估自己看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,而且请仔细看;

  18、不要因为看上去MAYA和MAX有一点相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

  19、请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题-——你只不过又在学一门全新的软件而已,前面所谓的MAX基础对MAYA来说完全没意义;

  20、学习好MAYA的秘诀就是:第一,学习;第二,学习:第三,还是学习;

  21、请把书上的例子亲手到电脑上实践,把在书中看到的有意义的例子扩充,能举一反三你才是真正的学会了这个知识点;

  22、请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

  23、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;

  24、MAYA建模和maya材质要同时学习和掌握;

  25、当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;

  26、别心急,用MAYA确实不容易,既然决定了学MAYA,就请坚持学下去;水平是在不断的实践中完善和发展的;

  27、每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;

  28、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

  29、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;

  30、请热爱MAYA!

      31.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。

     32.如果不是天才的话,想学maya就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学maya是为了编游戏的;

     33.浮躁的人容易问: maya 和max哪个好; -- 告诉你吧,都好--只要你学就行;

     34.浮躁的人分两种: (a)只观望而不学的人;(b)只学而不坚持的人。

     35.看得懂的书,请仔细看:看不懂的书,请硬着头皮看;

     36.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;

     37.请不要认为学过maz再改学maya会有什么问题--你只不过又在学一-门全新的软件。   

    38.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;

    

    

    

回答3:

如果你自学maya的动力学 我看你还是放弃吧 。如果你想学的是上面的兄弟说的影视后期 那可就简单多了 看看书就能看会。。我就自学的 一年 学会了maya基础 和AE PS等 不敢说去动画公司去上班 但是干影视还是可以的

上面的大哥 你说的是影视后期 不是maya的特效
maya的特效就是动力学。建议你打消这个念头。因为你接触动力学 你就要学习maya语言。做表达适来运行特效。 有点类似编程一样。相当的难。如果你想在这方面下工夫的话那你最少要花费个1年2年时间来学。(而且是只学这方面)但是你要是学成了的话。maya 6大模块中动力学是最赚钱的。你要好好考虑。

动画呢 3个月就可以工作但是 是实习 建摸呢 最少要半年 材质和动力学呢 那可久了没有具体时间。
建议 学动画 很好上手 。 建模要有美术基础 才好学。。
材质和动力学 建议先把工作稳定 根据自己喜欢在后改行~

回答4:

没有期限, 只要学到你可以应付别人给你的任务就OK了.
有的人只学了4个月就能找到工作, 而有的人学了2年才找到工作.

如果你要学特效,那么你除了学习MAYA以外,还需要学习AE,COMBUSTION。除此之外还需要学习很多插件,插件不是必要的,但是可以让人事半功倍,很多企业是讲效率的,做事情必须事半功倍才能在竞争中生存下来。
很多学校都要求学1年以上,我有个朋友,特效方面一共就学了4个月就出去找工作了,还真找到个工作。

回答5:

你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-107153652

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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