为什么MAYA投射圆环到面上,然后再Trim Tool后保留部分不圆

2024-12-12 06:48:46
推荐回答(3个)
回答1:

显示问题。渲染完全没有问题。

原因:Nurbs面的Iso曲线数过少。(估计你用的是方形剪的)。
解决办法:点CTRL+A找XXXsurfaceShape中的Nurbs Surface Display调节Crv Precision Shaded。

其实也没什么用。无辜浪费内存。

估计你是初学者。注意一下下边的Tessellation选项。很有帮助的。

好好学Nurbs。十分有用。渲染快。效果好。犹其大场景。用Poly你就等着自杀吧。呵。

回答2:

是曲线的问题么?我重建个曲线再投射下试试
以前我用Nrubs建模感觉错误好多。。
现在改用多边形了。。。。

回答3:

投射好久不用了都望几了。。你可以用多边行 和布耳运算还实现你的东西