色溢!
你选中该模型按右键有个VR属性,在弹出的对话框里有个接受GI和发射GI,这就类似于材质里的材质包裹器不过这是针对某个模型的。
而材质包裹器是针对于该材质赋予的所有物体。
你的5分少了点.
给你的彩色乳胶漆加一个VR的材质包裹器,然后在下面的参数里把产生全局光调低,直到没有色溢为止!也可以选择你加彩色乳胶漆的模型,在视图区右键,选择VR属性,也可以调整产生全局光。调整参数的方法和加材质包裹器一样。一般用到0.2就好了!
1选择vr材质包裹器,然后在基本材质里给一个材质,推荐用vraymtl,然后下面是控制vr接受与产生全局光的倍数,还有焦散也是可以控制的
比如说你希望某个陶瓷对光线的反射更明亮一些,你可以把产生焦散的倍增值调高一些,如果你希望某个有肌理的物体看起来更老旧,你可以把它接收的全局光的调低一些,看起来更暗.还有把某个清玻璃的焦散调亮,磨砂玻璃的焦散变低,大概就这几种用法.
最简单的方法,对容易产生色溢的材质加上一个材质包裹器,然后将产生全局照明改为0.6就可以了,一般最低不超过0.5,根据颜色深浅来绝定
这个很简单,因为包裹材质是用来控制VRAY材质的接收照明和产生照明的.意思是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响周围也会变成红色,如果不要它那么红的话就用包裹材质.把产生照明调低.
如果你要做弧形的灯带怎么办呢?用就可以了,把它的产生照明调高.
用法是:在VRAY的标准材质上面加包裹材质在替换时先作为子材质就可以了.