LZ,先问你两个问题吧。
1、永恒之塔的地图是怎么连接的?
2、永恒之塔的地图有没有太阳?
我玩过永恒,我来替你回答吧。
1、地图全靠传送师的传送。各地图是独立的,没有物理上的连接,玩家不可能从一块地图走到另一块地图。所以,永恒之塔的主城没有城门,或者说传送师就是它的城门。
2、永恒之塔各地图的天空永远都是一个色调,没有日光随时间的变化,因为根本没有太阳,或者说一个会动的光源。
相比,魔兽世界呢。
在WOW里,东部王国和卡利姆多都是一个整体,北到冰天雪地的冬泉谷,南到白色沙漠的塔纳利斯,玩家可以花个二十分钟从北走到南,抬头看的天都是同一个天,天上的太阳同时普照雪地和沙漠。而且WOW有和现实世界一样的时间系统,有昼夜的日光变化,有晨曦有晚霞,有日出也有夕阳。在银月城的BL和在暴风城的LM共享同一个太阳,而在aion里,天魔两族的主城简直就是两种游戏里的世界,不可能有交集。很多人玩WOW都有这样一种感受,比如说从下午一直玩到晚上,在游戏里就可以很明显的体验到时间的变化,因为日光开始变淡,夜的色调逐渐显现。如果通宵玩游戏,到第二天天亮的时候,你在游戏中也可以明显的体验到太阳升起了,天快亮了,新的一天开始了。为什么说TBC做的没有60级好了,因为外域没有艾泽拉斯那么明显的日夜交替,抬头看到的永远只是华丽的星空,没有日月的交替。所以很多老玩家觉得外域似乎少了当年60级时的感觉。另外,在WOW里,玩家才会有探索地图的乐趣,而在aion里只有花钱传送的心疼(MD,传送一把这么多钱,cao)。
如果说aion的画面是一张张精致的插画,那么WOW的画面就是一套精彩的连环画或漫画。插画可以很华丽,但是呆板的。一套漫画永远比插画有更多的品咂空间。
LZ,你说WOW的人物造型像一块块积木。不可否认,aion的画面确实比WOW精致,尤其是aion的捏人系统,和人物装备造型,比WOW要细致得多得多。起码,我一个朋友,先看我玩的WOW,后又看我玩aion,他说aion比WOW画面要好。
WOW画面讲究的不是人物的精致性,而是整个世界的真实性。WOW的画面绝对比aion的真实感更强。
当然aion操作上的僵硬感也让人觉得aion的华而不实。WOW的操作感之流畅,现今没有一款网游能和WOW相媲美,这种操作流畅感也加深了玩家对画面的良好体验。
我也来回答你这个问题
首先 我们应该确定一下什么样的画面是美的
当你骑着自己的坐骑畅游在东部王国或卡利姆多的大陆时,你会看到各种气候,各个时段,各种地貌的美丽景色,这些景色大气浑厚 充满了神秘的气息。做到这一点需要很强的艺术造诣和丰富的地貌知识。而你说的奇迹世界和永恒之塔画面虽然做细了,可是这方面的艺术感比起魔兽了还差的远呢。
举个例子吧,蒙娜丽莎虽然不漂亮,可是她浅浅的微笑很美,而日本动漫把女孩画的都是大眼睛,小嘴唇,大胸脯,细长腿,你只能说很漂亮,没办法说她很美,因为美是需要内涵的。
其次 人物的动作,动物的动作 是有一定的运动原理的 不是腿一动,人物就活了,就能走了。这是一门学问!而这一点魔兽世界是做足了功夫,不同的人物运动的姿态是不同的,而且徐徐如生,奇迹世界和永恒就差的远了,人物虽然是跑,可总感觉在飘。
再次,画面的很多细节魔兽也处理的很好,比如水 火 这些都是很难做的东西。如果你在雪地上跑,不但可以溅起雪花,而且踩在积雪上的音效也很逼真。这些都是永恒和奇迹没有做到的。
很多玩家都说永恒的画面好,其实永恒还差的远呢。不是人家做一棵草,你做上三棵草再种上花就是美了,美是要有内涵的,看看魔兽世界的海 ,日出,晚霞 ,那才是渲染!是需要艺术涵养的,不是你把画面做细就你比别人艺术涵养高了!
我来告诉你,魔兽世界的画面首先:真实,他的人物造型和景物略微有些粗糙,是的,可是他的特效如果全开的话,你会看到一个绚丽,多彩的不一样的魔兽世界。包括光影效果,纹理,单位与地表接触,效果都是很不错的。
其次:奇迹世界和永恒之塔,这两个游戏的画面不是多好,只是人物和景物比魔兽上细致了一点而已。
然后:时代不同了,你想想魔兽世界是什么时候推出的?奇迹世界是两年前的产品,永恒之塔更是最新的,而魔兽世界在中国上线是早在05年的事了。也就是说这个游戏制作完成的时候是在04年甚至更早,你怎么能拿那时候的技术和现在比?
暴雪其实很注重游戏细节的处理,或许是当时的技术条件达不到。再说了,现在的国产游戏还远远达不到当年的魔兽世界的水平。
最后:你无法想象暴雪把细节刻画到什么程度,魔兽世界中的人物,在冰天雪地的场景里口中会呼出微微的热气,篝火会冒出火星而不只是燃烧,。特效全开的施法效果更是美地无法形容:冰系法术会爆出六角的雪花,暗影箭中透着象征死亡的骷髅头。你可以感觉到法术从你头顶飞过时的紧张和兴奋。
而那些画面看似华丽的国产网游只是为了丰富你的眼球所看到的东西,魔兽世界则可以让你身临其境,丰富你的全部感官。
好吧,我承认我沉迷了,羊叫兽,来电我吧~
一个原因是大多数玩家由于电脑配置的限制,往往把设置调低,以便在进城和下副本的时候不会卡住。以至许多人看到画面好像一般。
另一个原因是,魔兽世界在细节制作上可能并不比其他一些3D游戏精致,但是它从全景效果上来看还是十分逼真的,无论是沙漠、火山、海滩还是森林,都有身历其境的感觉。有些国产游戏人物细节或许也不错,但是自然环境看上去就很假。还有人物和怪物动作细节上也比较生动,不会有僵硬的感觉。
第三个,我个人感觉,某些3D网游,在攻击动作或其他动作时候出现BUG的几率要远大于魔兽世界。比如正常的一刀砍下去,无论如何在WOW中会给出系统判断的结果,命中或者是闪避、招架以及其他结果;但是某些游戏里可能就会毫无反应。 同样,施法时间读秒等方面也可能没有WOW那样注重细节,精确到0.1秒(虽然网络延迟是很严重的问题)。
韩国的游戏在画面效果上确实胜过WOW
不过在游戏的大气方面以及丰富性,是跟WOW没得比的