VS 8级... HF14级
我打DOTA到现在大概有5000+盘了吧
这些只是一些小小的心得体验
对于你的问题问的有点乱
先说说前期吧 前期英雄基本都是是法系英雄,因为这些英雄在6级的时候都有在前期很强大的终极技能,比如像恶魔巫师,火女之类的这些英雄 就是所谓的“前期”当然不是绝对的前期,只是前期很强大 前期的首要条件 就是到6的时候 你的大能改变局势,能有很强的爆发力。
另一种就是半DPS半GANK型的,以老虎和骷髅王为代表,他们不仅有可以单控的技能,同时自己到后期也有可观的DPS,但又不是纯意义上的DPS。
然后就是辅助,类似LION和LINDA之类的都是辅助,前期很强大,但是他们杀人主要是靠技能,这样他们的钱拿了就是用来辅助自己这边的后期的,类似LION出了同一套神装,但是他过多的打钱,抢不来自己方DPS的发展空间,到了后期,LION的神装能对对面造成多大的威胁? 基本上没有,这就是辅助的意义,买眼,买鸡,买灰,买TP,你的钱要花在这些上面,这就是辅助英雄,
后期英雄就是在后期初了神装后或者靠自己的技能或成长来在后期为己方打开局面的英雄,这种又分法系的后期和物理的后期,法系的后期以TK为代表,就是地精修补匠,物理的就多了,像纯后期的UG(幽鬼),幻刺之类的,这些英雄就是所谓的后期(先睡了,明天再写)
DOTA常识
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A
3,小兵交战的地方叫做线
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。
6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择
7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线
8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。
9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家
10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。
11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。
13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。
14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面
16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。
17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。
19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得
20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低
分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。
一个后期DPS,要满足,
1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢
2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍
3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。
4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?
1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。
234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。
如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。
不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。
不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。
不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。
不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。
不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英
不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人
1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈
一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次
1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了
1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?
我虽然不是老鸟,vs两个3级账号(我主要在学校局域网内玩),但自认为我的看法很有道理。
我认为比较合理的英雄区分法有两种,一种是分为ganker(抓人者)、farmer(死命打钱的,有时候特指线上打钱的)以及辅助;一种分为前期、中期、后期。当然具体的分法还有很多,且每个英雄的定位并不唯一、单调,有可能兼职,也有可能非主流一把。
首先说第一种分法,这主要看英雄的技能(这玩意是dota的关键)。一般来说爆发力强(大部分是法术爆发力强)、有限制技(减速、晕眩等等)的英雄被视为ganker(抓人者)。这类英雄其实我个人认为比较正规的出法(也就是正规比赛中较常见)是魔瓶(当然,瓶子这玩意在正规比赛时你如果不带一个你都不好意思出门见人)+飞鞋(及时的支援,神出鬼没的偷袭(四处作案))\跳刀(作案后迅速逃离现场,突破阵型瞬间爆发、偷袭抓人、逃跑(这个要求比较高)等等)\隐刀(作用类似跳刀,不过可以用来团站前短距离侦察,不过由于显影尘的存在,已经被削弱)),以及各种小件过渡和撑魔撑血(典型的有60后的A仗(针对个别英雄)、小人书(我最近爱上这玩意了))抑或增加爆发力(典型的有红掌(勃起一把就痿掉型男子必备))。到了后期,ganker并不是没有立足之地:首先有一部分ganker本身就具备后期的潜力,因此,靠着前期杀人的金钱积累,可以迅速出大件,做得好的话甚至可以直接吓退对方。此外还有一种类型,法术型ganker,例如小强(虽然它的外壳确实字面上看起来很后期)、众神之王(虽然他的静电场也看起来很有后期潜力)。这类英雄被人普遍视为前期\非后期,主要是他们在后期的对决中站不住脚跟,无法尽情输出,只能打酱油。因此,让此类英雄打到后期神装大战也很happy的方法就是撑血(A杖、龙芯、血晶石(前段时间我爱上它了),甚至不朽盾)、增加控制手段(羊刀(强烈推荐,不过要看你操纵得了吗?主动技能太多也是种痛苦啊)、紫苑(这玩意弱点是他不撑血)、西瓦(这玩意其实很牛,最近很流行))、刷新(两套控制技狂甩岂不爽哉,典型案例:老牛(撼地神牛)、小Y(暗影萨满)、末日使者、牛头人酋长、兔子(黑暗贤者))。是的,关键就在于撑血二字,例如小Y(暗影萨满),倘若这个英雄有了A杖、刷新,那就不得了了,再来个龙芯、羊刀之流的,小伙子别太high哦,除了分身系后期比较无解外,谁怕谁啊!
farmer(打钱者),主要指线上打钱者。这类英雄主要特征是有逃生技能(跑得快(电魂)、会瞬移(敌法、水人)等等),后期比较牛或者大牛。这类英雄最希望看到的就是自己身上有神装,所以经常有人直接憋大件,其实这不太好(当然非主流一把,或者路人局的除外,但随心所欲而已),正规比赛一般都要出几个属性装、小件过渡。farmer中还有一类英雄适合打野,也就所谓的野生派,主要特征:线上很难打钱抑或打野效率高,典型案例:狼人。当然,由于gank比较流行(前段时间是gank时代,据说现在已经进入了AOE(范围杀伤)时代),所以任何英雄都有可能转变为此类英雄。看看正规比赛或者CW就知道了,经常是这边全民打野,就差没说“你来我们野区抓人啊”,那边羞答答的插眼探路,弱弱地说“俺来也”。
辅助这类英雄,比较明显的特征是他们的技能适用于前中后期,一般来说线上比较压人,大招比较imba(阴霸),可以保障本方后期的性命(也就是说他们可以做奶妈、奶爸),典型案例有术士(正规比赛中经常悲剧的就是他了)、暗影牧师,他们最该干的就是就是包鸡包眼包牺牲,经常看见正规比赛中此类英雄就鞋子+树枝的悲剧装,但是他们只要大招放好、敢于牺牲自己保着本方后期起来、奶对人,之后打酱油都没人会怪你。辅助就要有牺牲的心理准备。当然,由于此类英雄比较压人,经常就有人不务正业(说非主流或者路人其实更贴切)地霸线不走,抢后期的钱,自己出大件、神装。这种情况,偶尔为之可以,队内有小白可以,千万别再比较正规的比赛里面玩这种非主流啊!
然后我们说说第二种分法。这种分法还是得看技能(废话,ICEFOG能逼我们的就这玩意了)。后期的主要特征是有加速(攻速或移动速度)、加攻(光环之类的最好)、耐操(肉起来的后期才是最牛的后期,无视你,直接拆塔,谁人能敌)等等。一句话,好好出神装,别让队友失望。最该带的东西:1、TP(回城卷轴);2、补血瓶子(关键时候就自己小命);3、属性装(没点血量,被别人一轮直接操死,神一般的意识也救不了你)。最该干的事:好好补刀,迅速赚钱,少死,偶尔出来杀杀人也可以,队友渣了自己出钱也得买眼(个人推荐)。
前期嘛,其实大部分是指ganker,主要特征:技能imba(刚查了,imba是指imbalance,不平衡(当然有夸张的成分)的意思),后期比较颓废(主要是别人血量撑起来了,吃你一套或者两套技能不死,你就萎了)。
从我的叙述中你可以看到,辨析英雄的类型主要看技能,所以玩多了,一看技能就能知道这个英雄该出什么装备了。
判断时局嘛,就看你对时局的定义了。时局可以指团战入场时间,肉的英雄(主要是力量型英雄)最早入场,硬抗对方技能,最高境界:吸引对方全部火力(爆发性火力一定要吃到),自己不死,控制性机能在恰当的时候(也就是队友将将赶到,对方大部分英雄在场)放出(如果有的话)。怎么吸引对方火力,当然是让他们不能无视你,而将技能留着等待你们的下一批入场者,最恰当的手段就是把攻击提升上去,打得他们站不住。此后入场的应该是大型控制技能拥有者或者AOE拥有者,有人说这种人可以最先入场,其实这种做法不太好。如果是第二波入场,对方火力、控制技都已经甩了,你一个好的大招可以直接翻盘,经典案例:跳刀撼地神牛、跳刀沙王。第三波入场的应该是本方输出,包括各种后期(攻击高嘛),这一类英雄也可以在第二波就入场,别死是关键或者说在尽情输出一段时间、打残打死对方之前别死。最后该秀一把的就是本方收割人头的英雄了,“别放跑任何一个残血英雄”是他们的格言。当然,这是理想情况,所谓入场,并不是说你不可以在这之前露面,例如收割人头的英雄提前入场攻击输出当然更好,前提是他别死。仔细看看英雄技能,你就会发现,有很多英雄可以身兼数职,例如潮汐(肉、大型反先手控制技、高输出),这也正是dota的魅力所在。
倘若你说的时局是指前中后期,这个其实不很严格,在我看来,一般来说7、8级之前算是前期,10、11级到15、16级之间算是中期,之后可以算后期,当然具体到英雄个例就千差万别了,我想说也说不完啊。判断的依据就是对方英雄发育情况、自己控制的英雄发育情况、比赛场面(一般来说中期左右是gank高发期,是后期英雄的就低调点吧)。(别因为这个不给我分啊!)
PS:看在我打了这么多字,将自己经验尽情共享的份上,给我分吧!
PS2:我觉得我可以到高级论坛发经验帖了。
你这问题,虽然不能说打多了就知道,但是熟悉了各物品功能大概也就知道了。我先粘一个我以前的回答
“不认识的英雄你就看他的技能有什么用,几个技能怎么配合,再考虑他需要加强哪方面能力,以此为依据出装备。
举个例子,比如斧王,一技能是类似于嘲讽的,强迫300左右范围内敌人攻击自己,同时增加自己护甲。二技能是给人上debuff,持续费血,对方杀人(兵)则中止。三技能是被动技,当有人攻击自己时一定几率触发,给周围敌军造成伤害。大是当敌方英雄少于一定血量时能够直接秒杀对手,不少于则费一定血。
你从1,3技能就能看出来这英雄属于让别人多打自己,靠反击杀人的。3主要输出,1的作用是强迫敌人攻击自己,提高3的输出时间,和3的触发次数。给人上了2后要利用敌人不敢打你这点主动追击敌人让他脱离兵线,提高持续时间。用大招收人头。
结合他的特点,你就知道,第一你要多被打才有输出,所以就要出先锋盾,挑战头巾,血精,龙心这种加血,加回血速度的装备,保证能够承受长时间多人攻击。第二人家见了你为了躲你一定会跟你保持距离,不让你3和1发挥作用,反之你就要想办法靠近对方,所以就要出跳刀,相位鞋之类装备闪烁,加速,靠近对方。当然一个装备可能有多个作用。比如相位除加速还加护甲,增加你的抗打击力,希瓦的守护,减敌人速度,加护甲,还有范围输出,也是两条都符合。 相反你出提高攻击速度和攻击力的dps装比如大炮,金箍棒,就没多大作用,因为你的技能都不能辅助你的平砍输出,你也很难靠此对人造成威胁。如果出金箍棒,你浪费了1.3技能,几乎杀不了任何人,而且还容易死;换成跳刀加先锋盾,钱花的少,却发挥了所有技能的作用,很容易杀人。
上面说的希瓦的守护,很适合斧王用,但你给了火枪就浪费了。因为火枪的优势在于射程,依靠最远的攻击范围配合爆头技能点射输出,他腿短脆皮,如果进入别人攻击范围内,很容易死。而冰甲的减速光环和AOE技能恰恰需要离敌人较近。而且火枪因为有大范围的大招收人头,所以不需要一直给对方减速,相反有爆发力就够,减速也没什么用。这装备给了他就废了。”
再补充一下,出装备确实是需要给英雄定位,这也说不上太困难。
比如法师,恶魔巫师啊,火女啊,受折磨的灵魂啊,你看他们的技能,都是有控制加固定伤害的。主要输出技能是一个或两个小招或大招。一上来技能等级低的时候,伤害不足以致命,后期大家血厚了,由于技能伤害固定,也就不行了。所以他们最强势的时候就是6到9级左右,主要输出技能等级升满,大招有了,敌人血也还不厚。这时候能控制住敌人就能秒杀。为了发挥他们的优势,在强势期多gank,多杀人,他们就要插眼掌握对方动向,买瓶控符提高gank能力,魔法不够出回魔装,法师生命值少怕被反杀就出护腕撑血,等等,到了后期你的优势就会缩减,如果你之前杀人足够多,下塔足够快,装备等级压制够大,那就大势已定,你可以继续加强输出什么的拿下比赛,就随你意了。如果没有,那你最好加强控制出羊刀之类转为辅助,而着力帮助你们队的强力后期雄起。
像术士之类的没有强力输出技能,也没有加强自身的技能。所有技能几乎都是辅助,任务也很明确。用暗言术保护前期弱势的队友,磨敌人的血。团战的锁链增加输出,减速控制。用大招地狱火去揽兵速推,同时利用地狱火砸人的大范围晕帮助控制。因为自身有强大的回血技,所以可以先出回魔装,想速推的话,也可以出圣殿利用光环加快推进等等。
看形势的话,比如你用龙骑,对方看你是后期强,前期输出低的英雄,会在前期压制你,试图多杀你,让你起不来,起来慢。如果被压的很苦,总面临被杀,就应该出抗打,回血的装备。根据对面如果法师多,就出加魔抗的挑战头巾,物理输出多就出抗物攻的先锋盾。如果没被压,发展比较顺利,就尽快出输出装,以图多杀人,多收钱下塔,扩大优势。而龙骑因为后期强势依靠的是2级大招有100%溅射,3级后更是有范围减速,为了加强效果,最好的就是加强攻速。所以龙骑多出强袭...
看物品也不困难,基本也就几类吧。主要功能是增加dps的,让你更耐打的,加强控制的等等。当然每个物品都有独特之处。但基本考虑,你英雄想要输出可以考虑黯灭,大炮,金箍棒或者配合自己主属性的装备如蝴蝶紫苑等等,而不是出盾啊,头巾啊,血精什么的。如果缺控制能力的英雄想杀人,比如幽鬼,就可以考虑散失的净化,同时散失增加的敏捷和抽魔对于幽鬼来说也都不错,就可以选它。要是人马,斧王,小小,老牛之类的需要和人贴身发挥技能作用的,就可以出跳刀,靠闪烁切入战场。像辉耀,因为主要的功能是持续的AOE,所以就适合能长时间和敌人周旋的肉或者隐身单位。明确大方向,再对比一下同类装备,价钱相当的,盾和头巾说过了,比如假腿和相位鞋,主要功能都是增加移动速度。假腿的优势在于增加攻速,加属性(多用力量撑血,或临时切换成智力多放一个技能)。相位鞋在于可以加速,穿兵,加护甲。比如你用幻刺,一般就出假腿增加输出和撑血解决脆皮问题,用尸王斧王屠夫,不需要攻速而需要靠近敌人和增加护甲,就会选择相位鞋。同样白牛需要疯面的加速增加3技能触发次数,而巨魔攻速足够快就更多选择支配头盔,撑属性的同时,支配也怪,保证野区安全,同时加强自身不足的控制能力去杀人。
吃饭去了,这么多吧。只是我个人想法,你看的时候最好用批判的态度,不保证不误导,不过应该有点作用。
简单跟你说:
1,你看英雄技能来出装。比如,光环多的,杀伤力只能靠A的。就只能做DPS,出属性装,敏捷性出疯狂面具,蝴蝶,如果要打大后期,(视对方进攻频率看),最好出隐刀。
2.法师型英雄,出瓶子,挂件撑魔法,怕被对方秒,出2个护腕,然后,魔法量够出红账,蓝仗,像宙斯,折磨的灵魂最好出血精。理由:输出快,爆发力也够,要能持续压线,持续抓人。再后来,就出羊刀,冰甲。羊刀性价比比冰甲好多了。
3,意识是非常中的东西,不看你补兵能力。
4. 萎缩很淫荡。绝对对新人有帮助。(当然,在发现队友GANK的时候要积极配合。)
首先把 1简称力量 2简称敏捷 3 简称智力
对于是智力型的还是敏捷型的,还是力量的,你可以看英雄的3个初始值,哪个高那么哪个就是英雄的主职业,如果两个一样,另外一个低的话,那么你可以买个150块的东西,如果力量和敏捷一样,大于智力,那么你最好买个力量手套或者敏捷便靴,如果你看见初始力量值上有+3的显示,那么就是力量型英雄,如果没有,那么就是敏捷性了。
如果力量和智力一样,高于敏捷,同样,你买力量手套或者智力斗篷,看哪个初始值+3,这个英雄主职业就是那个类型了,
如果敏捷和智力一样,那么你可以买敏捷便靴或者智力斗篷,恩,就这样推算吧。。
在不知道英雄类型的情况下,12 ,13相同的话,建议买力量手套,反正前期撑血是王道,
23相同的话,建议买智力斗篷,23相同的话,很有可能需要高耗魔。买智力斗篷也是个不错的选择。
一般前期大部分都是包J包眼的,大部分都是奶妈级别。所以一般都是智力的。。后期力量,敏捷,智力都有的,要做后期,可以这样说,需要一个比较优秀的弹道。弹道你应该知道吧,就是施法前摇,当然了,不一定优秀的弹道就可以做后期,像术士,呵呵。一般敏捷性的,力量型的,大部分都可以做后期。。
这里,我总结了下
后期一般可以分为两大类:高爆发,法球类。
高爆发:高爆发就是有暴击,或者能大幅度增加基础攻击力的,或者带眩晕重击的。那么你就出输出装备。
法球类:就是附带额外伤害的法球效果。。有的法球是神圣伤害,搞人就特别疼。
还有,一般的来说,敏捷性的被动技能中,高爆发,有眩晕效果的,应该可以当后期。
力量型中,带暴击的,也可以当后期,带晕技但是没有暴击的,只能当gank或者辅助。
智力型中,法球效果有高伤害的,也可以当做后期。其余的全是辅助。
前期基本可以定义为辅助了,辅助基本就是智力型英雄了。
辅助就是出奶妈装备,后期就出输出装备。
其中的你慢慢体会吧,光让人给你讲你要能明白,你就能当大神了,呵呵。
别人说的没错,玩多了就会了。这就叫实战。。
最后加一句:估计这个SX是在戏耍我们,哎,看咱们这么多人辛苦写这么多。。我感觉被耍了。。