生活工作压力大,玩游戏可以放松心情,疲惫了一天,躺在床上动动手指玩会游戏,很轻松。发泄情绪,现实中的愤怒、委屈都可以在游戏中得以释放。通过游戏挣钱的商人和代练,不知道这算不算痴迷,但是他们在游戏里的时间比很多人在现实工作中的时间都要多。个人觉得,比起抽烟喝酒赌博去KTV玩等比起来,还是游戏对人生有益,有些游戏已经做到了无愧于第九艺术的等级,比如最后生还者等等。
可能因为现在人越来越孤独了,也越来越懒了,上学还能理解因为喜欢玩,工作的每天压力这么大,游戏是一个成本不大的解压方式吧,而且游戏很真实懂我意思吧,还有可能就是喜欢玩游戏那群人长大了啊。
我们当年是沉迷于踢足球和星际帝国三国群英英雄无敌等电脑游戏,据说再早是沉迷于台球和武侠小说。每个年代都有沉迷的,虽然形式不同,但其核心是没变的。除了在课堂食堂寝室,大学生的时间多得很,总得有个消耗精力的地方。所以就有了这些。大学生活,拼的就是自控能力。还是多积累知识比较好,等大四毕业了,差距就会出来了。
生活条件好了,休闲的时间多了,有的人爱好台球爱好体育、唱歌,但游戏可以满足所有条件,唱歌、台球、跳舞、生活质量提高了,玩游戏可以减少生活压力,打发时间也是相当不错的了,比如玩一局英雄联盟,打完一局下来1小时的时间都没了。
游戏常被赋予负面印象,是因为人们认为它耽误了正面的事。所谓正面的事,无外乎努力读书、玩命工作。当越来越多人认为努力读书玩命工作也没办法获得期望的结果时,对游戏的非议也会相应减少。