v-ray 渲染后背景怎样调成其他颜色?

2024-12-19 04:54:00
推荐回答(4个)
回答1:

  1. 全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。

  2. 图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使渲染画面更清晰些。

  3. 间接照明设置:1、首次反弹中的参数一般保持默认;2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。

  4. 发光贴图参数设置:1、当前预置仍为自定义;2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;3、模型细分定位50左右;4、打开细节增加。

  5. 灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。

回答2:

环境背景(天光下面那个)贴图模式选择天空贴图模式,倍增值1-2.
或者环境背景贴图选择位图模式,贴图模式选择环境——屏幕,倍增值5-10
原因是背景是环境背景贴图决定的,全局光只决定光。
(之前的回答方向错了,我没有看到下面的详细信息。)

回答3:

在背后加一个平面,给一个蓝色不就成了

正确的做法是在环境窗口里修改背景颜色

回答4:

存成tga格式的就行!!!
通道里面改就行了