如果你是要突出你的建模能力,那不应该叫做宣传片啊,你可以在MAYA里面做好模型,然后分层渲染,导入AE,不需要做很复杂的东西,就是在玛雅里面,把你的模型做360的旋转,然后再AE里面合成调色,就可以,一般人都是这样的,对了还要配上好听的音乐
如果是建模为主,你可以用maya来制作一段建模过程的动画,再用AE来添加一些特效,或者对你的找工作有好处的。
音乐要选择得好,旋律感强,又不刺耳
不要花太多时间去搞特效,我就是招聘主管,那些玩意还是省省吧,关键是将自己的作品最优秀的地方突出出来,并且注明自己做的部分就可以了
建议把精力多往模型上用用吧。模型总是有需要完善的地方的。
给别人看,弄个好点的静桢就好了。没用的东西就不要拿出来的。
你是去应聘模型模块的。不是吗?别让别人误会了。
看见你的问题让我想起以前学习的时候,老师给讲的一个小故事。
说他一个同学搞模型的,为了给自己模型做包装,专门找个后期很厉害的大哥帮忙,结果收到的通知是让他去做后期- -!
故事听起来有点菲仪所思,不过好像也说明的什么。
模型题材上选择也要多注意点。比较受欢迎的Q类角色,精致场景(中小型的),机械模型,机械生物体。这些东西都是能吸引人的眼球的。当然难度也以次类堆,呈递进状,
当然了,模型的包装也是必要的。摆个漂亮的动作。宣个好图就好啦!
细节很重要哦。千万别让人你的东西粗糙!
还有做东西尽量不要用几何体去堆。(这个就不多说了,多人都知道原因!)
有自知知名,不要过分去挑战自己未知领域。你的作品要让别人看上去是好东西。他们不会想你是在挑战自我!他们的眼睛里只会分东西好坏!
最后文件的整理和优化也是很重要的。老大最讨厌做事情墨迹的人了!
没整理好前,千万别给他看,会让人心烦的。给人看的东西尽量精简点。毕竟很多东西的回收站和邮箱的容量都是有限的。别去做吃力不讨好的事情:)
总上述:
短片建议还是免了吧!理由很简单,你用一分钟的时间看一张图和看一部2分钟的动画哪个认真一点?毕竟他们不会只收到你一个人的简历作品!
OK,好运!