魔兽世界的问题

2024-12-26 05:13:56
推荐回答(5个)
回答1:

DZ FS都很厉害啊 比较而言 FS好上手,大部分时间在远程AOE输出。盗贼要近程找背,还容易OT 容易死(近战穿皮甲,不比ZS,SQ)。FS的话。部落应该亡灵法好吧 我是联盟ZS呵呵。战士呢容易上手,玩狂暴和武器还容易一点,但是做个好T太不容易了。你问拉怪,拉怪作为T当然要好了。你要让怪紧密围绕在你的周围,让输出最大化。怎么拉好?首先天赋现在70级,我推荐你个天赋,我是这样的感觉不错。
等级 70 战士 (5/3/53)

武器 (5 点)
偏斜 - 等级 5/5
使你的招架几率提高5%。
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狂怒 (3 点)
全副武装 - 等级 3/3
你的每180点护甲值可以为你提供3点攻击强度加成。
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防护 (53 点)
盾牌专精 - 等级 5/5
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格档后有100%的几率得到2点怒气。

强化雷霆一击 - 等级 3/3
使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少4点,伤害提高30%,减速效果提高10%。

激动 - 等级 3/3
使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高15%。

预知 - 等级 5/5
使你的躲闪几率提高5%。

破釜沉舟 - 等级 1/1
激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。

强化复仇 - 等级 2/2
使你的复仇技能所造成的伤害提高20%,并且有50%的几率令目标昏迷3秒。

盾牌掌握 - 等级 2/2
使你的格挡值提高30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短20秒。

坚韧 - 等级 5/5
使你因装备而获得的护甲值提高10%,所有移动限制效果的持续时间缩短30%。

震荡猛击 - 等级 1/1
使目标昏迷5秒,并造成 [ 0.75 * 攻击强度 ] 点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。

禁令 - 等级 2/2
你的盾击和英勇投掷有100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高10%。

单手武器专精 - 等级 5/5
在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高10%。

强化防御姿态 - 等级 2/2
在防御姿态下受到的所有法术伤害减少6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高10%,持续12秒。

警戒 - 等级 1/1
你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,每当该目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。

怒火专注 - 等级 2/3
使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低2。

活力 - 等级 3/3
使你的耐力和力量总值提高6%,精准提高6。

战神 - 等级 1/1
你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。

毁灭打击 - 等级 1/1
击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。

精确格挡 - 等级 3/3
你的成功格挡有30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高15%。

剑盾猛攻 - 等级 3/3
使你的毁灭打击的爆击几率提高15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100%,持续5秒。

盾牌反伤 - 等级 2/2
每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的20%。

震荡波 - 等级 1/1
向前方释放出强大的能量波,造成 [ 0.75 * 攻击强度 ] 点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。
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装备及附魔我就不说了,精华贴很多...呵呵 让我偷个懒。
然后单拉时,不论是误导开怪还是冲锋开怪,上去狂暴让自己有怒,第一下就上盾牌猛击,别让心急的DZ FS挂了。然后逐渐上5破。然后就用盾猛加复仇,都CD了就毁灭打击刷盾猛。复仇灯亮了一定要用。让你的怒气保持在30-50,多了就用英勇打击。看情况注意保护自己,格挡,饰品,盾墙,破釜沉舟...不要吝啬。
然后群拉,还是让自己有怒气可以用,冲锋开怪的话上去吼挫志怒吼,踩雷霆一击,这两个全程保持。然后看准角度上冲击波。注意每个怪都要“照顾”到,如果有一两个去打DPS或者治疗了不要急,先嘲讽,近的话惩戒痛击或者复仇盾猛来一下。让怪死在过去的路上也是成功。还有不要钻怪堆里,FS冰了以后,就看怪跑出来你就拉住。没必要让治疗不停给你刷血。
手法是要练的,英雄副本多打打,再进RAID。还有专业的宏啊,键位设置啊。我不说了。呵呵

回答2:

盗贼前期容易难度缓慢增长,FS开始容易死后来越来越难,相比较贼上手快容易些。
FS的话血精灵打有蓝职业 贼都可以 亡灵适合对付能恐惧的。
战士上手不难,但是想玩好很难。
PVE的话ZS当T感觉不错,治疗也可以,都比较要技术。DPS方面 贼好学会踢断怪的施法和躲避AOE伤害,LR有时候要负责开怪和A怪,FS主要是A怪,较少的时候要当下法T(很少很少),SS比较简相对无聊些。另外DK在PVE理的表现也很不错。自己看吧,PVE推荐盗贼,DK,但是对装备要求很高,法式对装备的要求相对而言稍微低点。

回答3:

个人认为FS好上手,FS部落应选亡灵吧,好象有种族加成,猎人最好上手,战士主要是pvp动作慢,不至于难上手。PVP圣骑最猛,一般相同条件下不是笨蛋就是第一。

回答4:

法师好上手,PVE主要DPS就是FS
DZ可以说是为PVP诞生的~PVE不太重要,但有的BOSS没DZ也是不行
战士操作并不难,但要熟,特别是MT,拉不好怪还要被团长P~
个人认为FS PVE PVP都可以
亡灵法师,绝对强大~血精灵的奥术洪流PVP用得好是神技用不好就是一垃圾技能

回答5:

根据我们同学一块来玩的情况看,DZ目前来说前期比较容易上手。
FS的话,亡灵,血精灵我感觉都无所谓,不过亡灵多一些。
我就是练ZS的,如果你是一个很有责任感的男人的话我觉得选择ZS。只要ZS在,基本上团就不会散。
要论好玩的话,我感觉都要靠意识,但是远程DPS职业就相对来说简单一些。ZS当T的话,对于仇恨的把握和怎么拉怪就是非常考验技巧和意识的。通常来说PVE近战的要比远程的更有挑战性。