IK(反向运动)通过使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。也就是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势,他是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,通常用于将骨骼链的末端“固定”在某个相对该骨骼链移动的对象上。
FK(正向运动)是一种通过“目标驱动”来实现的运动方式,FK是带有层级关系的运动,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。FK有种牵一发而动全身的那个味道。
扩展资料:
IK这种运动方式对应到三维动画中,就是指一般三维软件中的IK操作。因这种操作方式比较直观,只需要确定自由端关节的运动,其他关节的运动有系统自动生成,相比FK的操作,操作比较简洁。
在机器人学中由设计人员设计在一个自由端运动时,与之相关的结构如何运动。是一种机器模拟生物的方式。
正向运动学是指采用一个机器人的运动方程,以从该关节参数指定的值计算所述端部执行器的位置。
参考资料来源:百度百科-正向运动学
参考资料来源:百度百科-反向运动学
IK(反向运动)通过使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。也就是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势,他是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,通常用于将骨骼链的末端“固定”在某个相对该骨骼链移动的对象上。
FK(正向运动)是一种通过“目标驱动”来实现的运动方式,FK是带有层级关系的运动,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。FK有种牵一发而动全身的那个味道。
IK和FK是组成我们人体运动的两种方式,做绑定的时候这两种运动方式需要配合使用的
下面是百度文库的相关说明和教程,你可以参考一下
http://wenku.baidu.com/view/78234e070740be1e650e9a22.html
FK正向动力学,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置
应用: 走动时手臂的摆动就是用FK
IK反向动力学,是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转
应用: 下蹲时双脚固定在地面上用的就是IK
两个原理正好相反
IK反向动力学
使用骨骼末端控制整个骨群的旋转
手推墙,脚抓地
FK正向动力学
用每根骨骼的旋转控制骨群的形态
一般性的动作
说白了
IK就是子物体控制父物体...
FK就是父物体带动子物体...
所以IK叫反向动力学
FK就是正向动力学
至于什么时候用IK ,什么时候用FK..完全看个人习惯...当你拿到一个动画项目 你要先想是IK好,还是FK好..还是切换着用好...